กู้คืนข้อมูลสำรองบน uniz.host — เอาโลกของเมื่อคืนกลับมา
อัปเดตล่าสุด 2 ตุลาคม 2569
การเอาโลกเก่ากลับมาบน uniz.host ให้เข้าแท็บแบ็คอัพของเซิร์ฟตัวนั้น หยุดเซิร์ฟก่อน (กู้คืนขณะเซิร์ฟรันอยู่ไม่ได้) เลือกข้อมูลสำรองจากวันและเวลาที่ต้องการ แล้วปล่อยให้ช่อง "สำรองโลกปัจจุบันก่อนกู้คืน (แนะนำ)" ติ๊กไว้ตามเดิม เพราะการกู้คืนจะเขียนทับโลกปัจจุบันและย้อนกลับไม่ได้ ตัวสำรองเพื่อความปลอดภัยนี้กินช่องสำรองเองไปหนึ่งช่อง และถ้าล้มเหลว ระบบจะยกเลิกการกู้คืนแทนที่จะเดินหน้าต่อ เมื่อกู้คืนเสร็จเซิร์ฟจะยังหยุดอยู่ คุณต้องกดเริ่มเอง และมีแค่ Minecraft ฉบับ Java เท่านั้นที่สำรองข้อมูลขณะออนไลน์ได้ — Bedrock และเกมอื่นทุกเกมต้องหยุดเซิร์ฟก่อน
- หยุดเซิร์ฟเวอร์ก่อนเป็นอย่างแรก
- เลือกข้อมูลสำรองจากวันและเวลา
- ปล่อยให้ช่องสำรองโลกปัจจุบันติ๊กไว้ตามเดิม
- กดเริ่มเซิร์ฟเวอร์เองเมื่อกู้คืนเสร็จ
ในหน้านี้ · 9 หัวข้อ
โลกหายไปต่อหน้าต่อตา — ม็อดอัปเดตแล้วพัง มีคนเข้ามารื้อ หรือสิ่งที่สร้างไว้เมื่อคืนหายเกลี้ยง แท็บแบ็คอัพของเซิร์ฟเวอร์บน uniz.host เอาสำเนาก่อนหน้ากลับมาได้ แต่ขอให้อ่านหัวข้อแรกให้จบก่อนกดอะไร เพราะการกู้คืนจะเขียนทับโลกปัจจุบันและย้อนกลับไม่ได้ ลำดับการทำจึงสำคัญที่สุด
เอาโลกของเมื่อคืนกลับมา
เข้าเซิร์ฟจาก /dashboard/servers แล้วเปิดแท็บที่ชื่อ "แบ็คอัพ" การ์ดในนั้นจะไล่รายการข้อมูลสำรองที่คุณมีอยู่ แต่ละแถวมีป้ายกำกับว่า "สำรองเอง" "อัตโนมัติ" หรือ "อัปโหลด" พร้อมขนาดไฟล์ และวันเวลาที่ทำไว้ แถวไหนขึ้นว่า "กำลังสำรองข้อมูล…" แทนที่จะเป็นขนาด แปลว่ายังเขียนไม่เสร็จ ให้รอก่อน
หยุดเซิร์ฟเวอร์ก่อนเป็นอย่างแรก
การกู้คืนต้องเขียนลงวอลุ่มที่เกมกำลังเปิดค้างอยู่ ระบบจึงอนุญาตเฉพาะตอนที่เซิร์ฟหยุดสนิทเท่านั้น กดปุ่ม "หยุด" ที่แท็บภาพรวมและรอให้สถานะนิ่งก่อนกลับมาที่รายการข้อมูลสำรอง ถ้าฝืนกด ระบบจะตอบกลับเป็นข้อขัดแย้งและไม่มีอะไรถูกแตะต้อง
ส่วนการ สร้าง ข้อมูลสำรองเป็นคนละเรื่อง มีหัวข้อของมันอยู่ด้านล่าง — บางเซิร์ฟสำรองขณะออนไลน์ได้ แต่ทุกเซิร์ฟสำรองตอนหยุดอยู่ได้เสมอ
เลือกข้อมูลสำรองจากวันและเวลา
ทุกแถวบอกเวลาที่ทำไว้ และเวลานั้นแหละ ไม่ใช่ชื่อ ที่บอกว่าคุณกำลังจะย้อนกลับไปเมื่อคืนหรือเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ถ้าคุณตั้งชื่อตอนกดสำรองเอง — กล่องสร้างมีช่องชื่อให้ใส่แบบไม่บังคับ — ชื่อนั้นจะขึ้นข้างป้ายกำกับ และทำให้ขั้นตอนนี้เสียวน้อยลงมาก
ปล่อยให้ช่องสำรองโลกปัจจุบันติ๊กไว้ตามเดิม
กล่องยืนยันเขียนอันตรายไว้ตรง ๆ ว่า "การกู้คืนจะเขียนทับโลกปัจจุบันด้วยข้อมูลสำรอง ไม่สามารถย้อนกลับได้" และใต้ข้อความนั้นมีช่องติ๊ก "สำรองโลกปัจจุบันก่อนกู้คืน (แนะนำ)" ซึ่งถูกติ๊กไว้ให้เป็นค่าเริ่มต้นทุกครั้งที่เปิดกล่องนี้
ปล่อยไว้อย่างนั้น เมื่อเปิดไว้ ระบบจะสำรองโลกในสภาพปัจจุบันก่อนหนึ่งชุด และจะเริ่มกู้คืนก็ต่อเมื่อยืนยันได้แล้วว่าไฟล์สำรองชุดนั้นถูกเก็บขึ้นจริง ถ้าตัวสำรองล้มเหลว ระบบจะยกเลิกการกู้คืน โลกปัจจุบันของคุณไม่ถูกแตะเลย ลูกโซ่นี้ทำงานอยู่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ ปิดแท็บเบราว์เซอร์ไปก็ไม่ขาดตอน
มีสองเรื่องที่ควรรู้ อย่างแรก มันกินช่องสำรองเองไปหนึ่งช่อง และจะปรากฏในรายการโดยใช้ชื่อว่า "ก่อนกู้คืน" อย่างที่สอง ถ้าช่องเต็มอยู่แล้ว ช่องติ๊กจะถูกปิด พร้อมข้อความบอกว่าใช้ไปกี่ช่องจากกี่ช่อง และให้ลบข้อมูลสำรองออกจนเหลือน้อยกว่าเพดาน ลบทีเดียวไม่พอเสมอไป เพราะเซิร์ฟที่สร้างไว้ก่อนเพดานลดอาจถือเกินเพดานอยู่ ลบออกชุดเดียวก็ยังเต็มอยู่ดี ในสภาพนั้นการกู้คืนยังเดินหน้าต่อ เพียงแต่ไม่มีตัวสำรองรองรับ
กดเริ่มเซิร์ฟเวอร์เองเมื่อกู้คืนเสร็จ
ขั้นนี้คนพลาดกันมากที่สุด เมื่อการกู้คืนเสร็จ เซิร์ฟจะ ยังหยุดอยู่ ไม่มีอะไรกดเริ่มให้คุณ ไม่ว่าจะเป็นทางที่มีตัวสำรองนำหน้าหรือทางตรง คุณจะได้รับการแจ้งเตือนว่ากู้คืนแล้ว จากนั้นกดปุ่ม "เริ่ม" เอง ระหว่างที่งานยังทำอยู่ การกดเริ่มจะถูกปฏิเสธเป็นข้อขัดแย้ง นั่นคือระบบกำลังกันวอลุ่มไว้ ไม่ใช่คุณทำอะไรผิด
การกู้คืนเปลี่ยนอะไร และไม่เปลี่ยนอะไร
ไฟล์สำรองถูกแตะออกทับลงบนวอลุ่มข้อมูลของเซิร์ฟ อะไรที่อยู่ในไฟล์สำรองจะไปแทนที่ของเดิมที่ชื่อเดียวกัน ส่วนอะไรที่ถูกสร้าง หลัง จากทำสำรองชุดนั้น ซึ่งแปลว่าไม่ได้อยู่ในไฟล์สำรอง ก็ยังอยู่ครบเหมือนเดิม การกู้คืนจึงย้อนโลกกลับได้ แต่ไม่ได้ "ล้างเมื่อวานทิ้งทั้งวัน" ม็อดที่คุณเพิ่งลงเมื่อเช้ายังอยู่ และไฟล์ที่อยากให้หายก็ยังต้องไปลบเอง
ก่อนจะเขียนสักไบต์เดียว ระบบจะไล่ตรวจความสมบูรณ์ของไฟล์สำรองทั้งก้อนตั้งแต่ต้นจนจบ ไฟล์ที่ขาดหรือเสีย ซึ่งมักเป็นไฟล์ที่อัปโหลดเข้ามาเอง จะตกตั้งแต่ขั้นนั้น โดยที่โลกปัจจุบันไม่ถูกแตะ
เซิร์ฟแบบไหนสำรองข้อมูลขณะออนไลน์ได้
เรื่องนี้ตัดสินในโค้ดเป็นรายเกม ไม่ใช่รายแพ็กเกจ และแคบกว่าที่คนส่วนใหญ่คิด
| เซิร์ฟเวอร์ | สำรองขณะเซิร์ฟรันอยู่ |
|---|---|
| Minecraft ฉบับ Java (รวมที่เปิด crossplay) | ได้ — ระบบสั่งบันทึกโลกและหยุด autosave ชั่วคราวระหว่างทำ |
| Minecraft ฉบับ Bedrock | ไม่ได้ — ต้องหยุดเซิร์ฟก่อน |
| เกมอื่นทุกเกมที่เราให้บริการ | ไม่ได้ — ต้องหยุดเซิร์ฟก่อน |
บนเซิร์ฟ Minecraft ฉบับ Java แผงจะบอกตรง ๆ ว่า "สำรองได้ทันทีขณะเซิร์ฟเวอร์ออนไลน์ ไม่ต้องหยุดเซิร์ฟ" ส่วนเกมที่เหลือให้ยึดตามตารางข้างบน และกติกานี้บังคับตอนส่งคำสั่ง ไม่ใช่ที่ตัวปุ่ม — เกมอื่นที่ไม่ใช่ Minecraft ฉบับ Java ถ้าเซิร์ฟยังไม่หยุดสนิท คำสั่งสำรองจะถูกปฏิเสธ ไม่ว่าหน้าจอจะดูเหมือนกดได้ก็ตาม หยุดเซิร์ฟก่อนแล้วปุ่มเดิมก็ทำงานปกติ
ผลพวงของกติกานี้ทำคนสะดุดตรงการตั้งเวลา จึงขอพูดให้ชัด: เกมอื่นที่ไม่ใช่ Minecraft ฉบับ Java ถ้ารอบสำรองอัตโนมัติถึงกำหนดขณะเซิร์ฟออนไลน์อยู่ รอบนั้นจะถูกปฏิเสธและเลื่อนไปลองใหม่ ไม่ได้ทำจริง เซิร์ฟ Palworld ที่เปิดค้างทั้งวันทั้งคืนแล้วตั้งสำรองรายวันไว้ จะไม่ได้ข้อมูลสำรองอัตโนมัติเลยสักชุด ทางแก้คือกดสำรองเองหลังเล่นจบแต่ละครั้ง หรือจัดให้เซิร์ฟหยุดในช่วงเวลาที่ตั้งไว้ แต่ทางหลังต้องชั่งกับค่าเซิร์ฟด้วย การหยุดที่สั่งเองทุกแบบ รวมถึงหยุดตามเวลาที่ตั้งไว้ ทำให้รอบเพดานของเซิร์ฟจบลง เซิร์ฟที่ปกติเปิดค้างทั้งวันทั้งคืนจึงจ่ายแพงกว่าปล่อยเปิดไว้เฉย ๆ
ตั้งเวลาสำรองอัตโนมัติ
การ์ดตั้งเวลาอยู่เหนือรายการ และตั้งไว้ที่ "ปิด" จนกว่าคุณจะเปลี่ยนเอง มีสองโหมดให้เลือก คือ "ทุก N ชั่วโมง" ซึ่งเลือกช่วงได้ที่ 4, 6, 12 และ 24 ชั่วโมง กับ "ทุกวันเวลา" ซึ่งเลือกเป็นชั่วโมงของวัน ป้ายกำกับบนช่องเวลาที่เขียนว่า "เวลา (เวลาไทย)" ไม่ใช่คำประดับ — ชั่วโมงที่ตั้งอ่านเป็นเวลาไทยเสมอ ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหน
ใต้ลงมามีช่องติ๊กสามช่องที่กำหนดว่ารอบที่ถึงกำหนดจะได้ทำจริงหรือไม่
- "ข้ามถ้าไม่มีใครเข้าเล่นตั้งแต่การสำรองครั้งล่าสุด" — เปิดไว้ตั้งแต่แรก และเป็นเหตุผลที่เซิร์ฟเงียบ ๆ ไม่สะสมสำเนาเหมือนกันเจ็ดชุด
- "สำรองเมื่อผู้เล่นคนสุดท้ายออกจากเซิร์ฟ" — จังหวะตามรอบการเล่น แทนที่จะตามนาฬิกา
- "รอจนเซิร์ฟเวอร์ว่างก่อนค่อยสำรอง" — พักรอบที่ถึงกำหนดไว้ก่อน แทนที่จะทำคาบเกี่ยวกับตอนที่มีคนเล่นอยู่
ถัดลงไปคือช่องเลือกจำนวนที่จะเก็บ ตั้งได้ตั้งแต่ 1 ถึง 7 ชุด และเริ่มต้นมาที่ 3 ชุด เมื่อมีชุดใหม่เข้ามา ชุดเก่าที่เกินจำนวนจะถูกลบให้อัตโนมัติ ทั้งหมดนี้ยังไม่มีผลจนกว่าจะกด "บันทึกการตั้งเวลา"
สำรองเอง อัปโหลด และช่องที่ใช้ร่วมกัน
ปุ่ม "สำรองข้อมูลตอนนี้" เปิดกล่องเล็ก ๆ ที่ใส่ชื่อได้แบบไม่บังคับ ยาวไม่เกิน 60 ตัวอักษร แล้วเก็บสำเนาให้ทันที ส่วนปุ่ม "อัปโหลดข้อมูลสำรอง" ใช้ส่งไฟล์ที่คุณมีอยู่แล้วเข้ามา — โลกที่ย้ายมาจากที่อื่น หรือไฟล์ที่ดาวน์โหลดจากที่นี่ไป — และทำได้ทุกสถานะของเซิร์ฟ รวมถึงตอนกำลังรันอยู่ เพราะมันไม่ไปแตะวอลุ่มเลย
ข้อมูลสำรองที่กดเองกับไฟล์ที่อัปโหลด ใช้ช่องร่วมกันต่อเซิร์ฟหนึ่งตัว และจำนวนช่องขึ้นกับเกม — Minecraft ได้ 3 ช่อง ส่วนเกมอื่นได้ 5 ช่อง ชุดอัตโนมัติไม่นับรวมในนี้ เพราะมีเพดานของตัวเองแยกไว้ พอช่องเต็ม การสำรองเองหรืออัปโหลดครั้งถัดไปก็จะถูกปฏิเสธ จนกว่าคุณจะลบของเก่าออกจนเหลือน้อยกว่าเพดาน
การอัปโหลดมีกติกาเพิ่มอีกสองข้อ ไฟล์ต้องเป็นไฟล์สำรองแบบ zstd คือ .zst หรือ .tar.zst เท่านั้น อย่างอื่นจะถูกปฏิเสธด้วยข้อความว่า "อัปโหลดได้เฉพาะไฟล์ .tar.zst เท่านั้น" และไฟล์ต้องไม่ใหญ่กว่าพื้นที่ดิสก์ของเซิร์ฟตัวนั้น นอกจากนี้การอัปโหลดยังต้องการให้ เจ้าของเซิร์ฟ เคยเติมเงินจริงมาแล้วอย่างน้อยหนึ่งครั้ง เครดิตจากคูปอง จากการชวนเพื่อน หรือที่แอดมินปรับให้ ไม่นับ สมาชิกทีมที่อัปโหลดบนเซิร์ฟของเจ้าของที่ยังไม่เคยเติมเงิน จะได้ข้อความให้ไปบอกเจ้าของแทน
จุดคมที่ต้องระวัง ปุ่ม "ลบ" ในแต่ละแถวลบข้อมูลสำรองนั้นทิ้งทันที ไม่มีกล่องยืนยันใด ๆ
ดาวน์โหลดเก็บไว้ที่เครื่องตัวเอง
ปุ่ม "ดาวน์โหลด" ในแถวที่ทำเสร็จแล้วจะส่งไฟล์สำรองมาให้ ลิงก์ที่ได้ถูกสร้างขึ้นสด ใช้ได้ครั้งเดียว และมีอายุราวหนึ่งนาที เพราะการดาวน์โหลดผ่านเบราว์เซอร์แนบหัวข้อยืนยันตัวตนไปด้วยไม่ได้ ตัวลิงก์จึงเป็นกุญแจในตัวเอง และถูกตั้งใจให้อายุสั้น การกดโหลดลิงก์เดิมซ้ำหรือย้อนกลับมาใช้ทีหลังจะไม่ได้ผล ให้กด "ดาวน์โหลด" ใหม่เพื่อขอลิงก์ใหม่ ไฟล์ที่ได้เป็นรูปแบบเดียวกับที่ปุ่มอัปโหลดรับ ข้อมูลสำรองจึงย้ายข้ามเซิร์ฟได้
ในไฟล์สำรองมีอะไรอยู่บ้าง
ไฟล์สำรองคือการแพ็กวอลุ่มข้อมูลของเซิร์ฟทั้งก้อน ซึ่งก็คือทุกอย่างที่ตัวเกมเขียนลงไปเอง
สำหรับ Minecraft คือครบทุกอย่าง ทั้งโฟลเดอร์โลก ไฟล์ server.properties ม็อดหรือปลั๊กอิน ไฟล์ไวต์ลิสต์และ ops รวมถึงไฟล์ตั้งค่าทุกไฟล์บนวอลุ่มนั้น ส่วนเกมที่ติดตั้งผ่าน Steam ระบบตัดส่วนที่ติดตั้งใหม่ก็ได้อยู่แล้ว คือไฟล์ตัวเกม ออกไปโดยตั้งใจ เพื่อให้ไฟล์สำรองไม่บวมเกินจำเป็น แต่เซฟและไฟล์ตั้งค่าอยู่ในนั้นเสมอ สำหรับ Palworld ไฟล์ม็อดนามสกุล .pak ที่คุณวางไว้ในโฟลเดอร์ม็อดจะรอดข้ามไปกลับได้ ขณะที่ไฟล์ pak ของตัวเกมเองถูกตัดออก
สิ่งที่ ไม่ อยู่ในไฟล์สำรองคือทุกอย่างที่อยู่ในบัญชี uniz.host ของคุณแทนที่จะอยู่บนวอลุ่ม ได้แก่แพ็กเกจและขนาด RAM ที่อยู่เซิร์ฟเวอร์ สมาชิกทีมและสิทธิ์ของพวกเขา ตัวการตั้งเวลาสำรองเอง และยอดเครดิต การกู้คืนข้อมูลสำรองเก่าจึงไม่ย้อนสิ่งเหล่านี้กลับไปด้วย
ใครทำเรื่องพวกนี้ได้บ้าง
แท็บแบ็คอัพเปิดให้เจ้าของเซิร์ฟ และสมาชิกทีมที่ได้รับสิทธิ์ "สำรองข้อมูล" ซึ่งครอบคลุมทั้งการสร้าง กู้คืน ดาวน์โหลด อัปโหลด ลบ และแก้การตั้งเวลา มีสองเงื่อนไขพ่วงที่มองข้ามง่าย อย่างแรก การกู้คืนต้องหยุดเซิร์ฟก่อน และการหยุดเซิร์ฟต้องมีสิทธิ์เปิด/ปิดเครื่อง สมาชิกที่มีแค่สิทธิ์สำรองข้อมูลจึงกู้คืนจนจบเองไม่ได้ อย่างที่สอง การตรวจเรื่องการเติมเงินของปุ่มอัปโหลดอ่านจากประวัติของเจ้าของเซิร์ฟ ไม่ใช่ของคนที่กด
อ่านต่อ
- ทัวร์แดชบอร์ด — แต่ละแท็บและแต่ละการ์ดในหน้าเซิร์ฟเวอร์มีไว้ทำอะไร
- เปิดเซิร์ฟเวอร์ Minecraft — ที่มาของไฟล์โลกที่อยู่ในข้อมูลสำรอง
คำถามที่พบบ่อย
กู้คืนไปแล้วย้อนกลับได้ไหม
ไม่ได้ การกู้คืนคือการแตกไฟล์สำรองทับลงบนวอลุ่มข้อมูลของเซิร์ฟ และไม่มีปุ่มย้อนกลับ สิ่งเดียวที่รองรับอยู่ข้างหลังคือตัวสำรองที่ระบบทำให้ก่อนกู้คืนทันที นั่นคือเหตุผลที่ช่องนั้นถูกติ๊กไว้เป็นค่าเริ่มต้นทุกครั้งที่เปิดกล่องยืนยัน ถ้าช่องสำรองเอง/อัปโหลดเต็มอยู่แล้ว ช่องติ๊กจะถูกปิดและการกู้คืนจะเดินหน้าโดยไม่มีตัวสำรอง ถ้าอยากได้ ให้ลบของเก่าออกจนเหลือน้อยกว่าเพดานก่อน
ทำไมกดกู้คืนตอนเซิร์ฟรันอยู่ไม่ได้
เพราะการกู้คืนต้องเขียนลงวอลุ่มเดียวกับที่เกมกำลังเปิดใช้อยู่ ระบบจึงปฏิเสธทุกสถานะยกเว้นหยุดสนิท และตอบกลับเป็นข้อขัดแย้ง ให้กดหยุดที่แท็บภาพรวม รอจนสถานะนิ่งเป็นหยุดแล้วค่อยกู้คืน กติกาเดียวกันนี้ใช้กับการสร้างข้อมูลสำรองของทุกเกม ยกเว้น Minecraft ฉบับ Java
ตั้งเวลาสำรองอัตโนมัติไว้แล้ว แต่ไม่เห็นมันทำงานเลย
สาเหตุที่พบบ่อยที่สุดคือเป็นเกมอื่นที่ไม่ใช่ Minecraft ฉบับ Java และเปิดเซิร์ฟค้างไว้ตลอด เกมกลุ่มนั้นต้องหยุดเซิร์ฟก่อนจึงจะสำรองได้ รอบที่ถึงกำหนดขณะเซิร์ฟออนไลน์จึงถูกปฏิเสธและเลื่อนไปลองใหม่ ไม่ได้ทำจริง ทางออกคือกดสำรองเองหลังเล่นจบแต่ละครั้ง หรือจัดให้เซิร์ฟหยุดในช่วงเวลาที่ตั้งไว้ แต่การหยุดตามเวลาก็ทำให้รอบเพดานของเซิร์ฟจบลงเหมือนกดหยุดเอง เซิร์ฟที่ปกติเปิดค้างทั้งวันทั้งคืนจึงจ่ายแพงกว่าปล่อยเปิดไว้
เก็บข้อมูลสำรองได้กี่ชุด
มีสองเพดานแยกกัน ข้อมูลสำรองที่กดเองกับไฟล์ที่อัปโหลดใช้ช่องร่วมกันต่อเซิร์ฟหนึ่งตัว และจำนวนช่องขึ้นกับเกม — Minecraft ได้ 3 ช่อง ส่วนเกมอื่นได้ 5 ช่อง พอช่องเต็ม การสำรองเองหรืออัปโหลดครั้งถัดไปก็จะถูกปฏิเสธ จนกว่าคุณจะลบของเก่าออกจนเหลือน้อยกว่าเพดาน ส่วนข้อมูลสำรองอัตโนมัติมีเพดานของตัวเองที่ตั้งได้ตั้งแต่ 1 ถึง 7 ชุด และเริ่มต้นมาที่ 3 ชุด ของเก่าที่เกินจำนวนจะถูกลบให้อัตโนมัติเมื่อมีชุดใหม่เข้ามา
ลิงก์ดาวน์โหลดใช้ไม่ได้แล้ว ข้อมูลสำรองเสียหรือเปล่า
ไม่เสีย ลิงก์ดาวน์โหลดใช้ได้ครั้งเดียวและมีอายุราวหนึ่งนาที เพราะตัวลิงก์เองคือกุญแจ (การดาวน์โหลดผ่านเบราว์เซอร์ส่งหัวข้อยืนยันตัวตนไม่ได้) ถ้าหมดอายุหรือคุณกดโหลดหน้าเดิมซ้ำ ก็แค่กดดาวน์โหลดที่แถวเดิมใหม่อีกครั้ง ระบบจะออกลิงก์ใหม่ให้
ให้เพื่อนในทีมดูแลการสำรองข้อมูลแทนได้ไหม
ได้ ถ้าคุณให้สิทธิ์สำรองข้อมูลกับเขาในแท็บทีม แต่ต้องจำไว้ว่าการกู้คืนต้องหยุดเซิร์ฟก่อน สมาชิกที่ไม่มีสิทธิ์เปิด/ปิดเครื่องจึงกู้คืนจนจบเองไม่ได้ ส่วนการอัปโหลดไฟล์สำรองยังตรวจเพิ่มว่าเจ้าของเซิร์ฟเคยเติมเงินจริงแล้วหรือยัง โดยอ่านจากบัญชีเจ้าของ ไม่ใช่บัญชีของคนที่กดอัปโหลด
บทความที่เกี่ยวข้อง
อยากข้ามขั้นตอนพวกนี้ไปเลยไหม
เปิดเซิร์ฟบน uniz.host ได้ในไม่กี่นาที จ่ายรายชั่วโมงเฉพาะตอนเซิร์ฟเปิด เติมเครดิตขั้นต่ำ ฿20