ทัวร์แดชบอร์ด uniz.host — หน้านี้กำลังบอกอะไรเราอยู่ทัวร์แดชบอร์ด uniz.host — หน้านี้กำลังบอกอะไรเราอยู่
อัปเดตล่าสุด 2026-08-14
คำตอบสั้น ๆ
แดชบอร์ดของ uniz.host มีห้าปลายทางในเมนู (ภาพรวม / เซิร์ฟเวอร์เกม / เติมเครดิต / ชวนเพื่อน / ตั้งค่า) หน้ารายการเซิร์ฟเวอร์แสดงการ์ดเรียงตามลำดับที่ API ส่งมา ไม่มีช่องค้นหา ไม่มีการเรียง และไม่มีตัวกรอง ส่วนหน้าเซิร์ฟเวอร์แยกเป็นแท็บ โดยแท็บภาพรวมมีการ์ด "การใช้ทรัพยากร" ที่คนอ่านผิดบ่อยที่สุดสองจุด คือ "ดิสก์" (พื้นที่ที่โลกใช้ไป) กับ "ดิสก์ I/O" (ความเร็วอ่าน/เขียน) ซึ่งเป็นคนละค่ากัน และคำเตือนเรื่อง RAM ที่เป็นคำตัดสินของช่วง 7 วันเสมอ ไม่ว่าคุณจะเลือกแท็บช่วงเวลาไหนอยู่ก็ตาม
ขั้นตอนโดยสรุป
- เลือกช่วงเวลาที่ตรงกับคำถามก่อน
- อ่านตัวเลขหัวแถวก่อนดูกราฟ
- แยกให้ออกระหว่างพื้นที่ดิสก์กับความเร็วอ่านเขียน
- หาเส้นประรีสตาร์ทและ OOM บนกราฟ RAM และ CPU
- อ่านคำเตือน RAM ว่าเป็นคำตัดสินของ 7 วัน
สารบัญ
แดชบอร์ดของ uniz.host ยัดของไว้แน่นในหน้าเดียว การ์ดใบเดียวมีป้ายห้าหกอัน แท็บเรียงยาว และการ์ดกราฟใบเดียวมีตัวเลขจากคนละแหล่งปนกัน บทความนี้ไล่ทีละส่วนว่าอะไรคืออะไร โดยเน้นที่ส่วนที่คนอ่านผิดบ่อยที่สุด คือการ์ดการใช้ทรัพยากร
เมนูในแดชบอร์ดพาไปไหนได้บ้าง
หลังล็อกอิน แถบเมนูของแดชบอร์ดมีห้าปลายทาง
| เมนู | เส้นทาง | ใช้ทำอะไร |
|---|
| ภาพรวม | /dashboard | หน้าแรกหลังล็อกอิน |
| เซิร์ฟเวอร์เกม | /dashboard/servers | รายการเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดของคุณ และปุ่มสร้างเซิร์ฟใหม่ |
| เติมเครดิต | /dashboard/credits | ยอดคงเหลือ เติมเงิน แลกคูปอง และประวัติการใช้เครดิต |
| ชวนเพื่อน | /dashboard/referral | ลิงก์ชวนเพื่อนของคุณและสถิติของลิงก์นั้น |
| ตั้งค่า | /dashboard/settings | ตั้งค่าบัญชี ไม่ใช่ตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ |
สองอย่างที่มักเข้าใจผิด อย่างแรก "ตั้งค่า" ในเมนูนี้เป็นของบัญชีผู้ใช้ — ชื่อที่แสดง รูปโปรไฟล์ รูปปก ธีม ภาษา และเสียงแจ้งเตือน ไม่มีที่ตั้งรหัสผ่าน ไม่มีการยืนยันสองชั้น ไม่มีปุ่มลบบัญชี ส่วนการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์อยู่ในแท็บของเซิร์ฟแต่ละตัว อย่างที่สอง แถบเตือนยอดเครดิตเหนือเนื้อหาดึงยอดมาตอนเปิดหน้า และขึ้นเฉพาะตอนยอดต่ำกว่าเกณฑ์หรือติดลบ ถ้าดึงไม่สำเร็จมันจะเงียบไปเฉย ๆ
รายการเซิร์ฟเวอร์ และป้ายบนการ์ดแต่ละใบ
หน้ารายการเซิร์ฟเวอร์ดึงเซิร์ฟทั้งหมดมาครั้งเดียวตอนเปิดหน้า แล้ววาดการ์ดตามลำดับที่ API ส่งกลับมา
พูดกันตรง ๆ: หน้านี้ไม่มีช่องค้นหา ไม่มีปุ่มเรียง ไม่มีตัวกรอง และไม่มีแบ่งหน้า มีเซิร์ฟ 20 ตัวก็ได้การ์ด 20 ใบเรียงลงมาในหน้าเดียว วิธีที่ใช้ได้จริงตอนนี้คือกด Ctrl+F ค้นในหน้าเว็บ หรือบุ๊กมาร์กหน้าเซิร์ฟที่เข้าบ่อยไว้
บนการ์ดแต่ละใบมีของอยู่เท่านี้
- ชื่อเซิร์ฟเวอร์ เป็นลิงก์ที่กินพื้นที่ทั้งใบ กดตรงไหนก็เข้าหน้าเซิร์ฟเวอร์ ยกเว้นปุ่มคัดลอก
- ป้ายสถานะ บอกว่าเซิร์ฟกำลังทำอะไร และถ้าถูกหยุดก็บอกเหตุผลด้วย
- ที่อยู่เซิร์ฟเวอร์ แบบ monospace พร้อมปุ่มไอคอนที่มีป้ายกำกับว่า "คัดลอกที่อยู่เซิร์ฟเวอร์" ปุ่มนี้ฉลาดกว่าที่เห็น สำหรับเกมที่ต่อผ่าน UDP โดยตรง (Bedrock, Palworld) มันคัดลอกทั้งชื่อโฮสต์และพอร์ตให้ ส่วนเกมอื่นคัดลอกแค่ชื่อโฮสต์
- ป้ายประเภทและเวอร์ชัน เลขเวอร์ชันต่อท้ายเฉพาะตอนที่คุณปักเวอร์ชันไว้ ถ้าตั้งเป็นเวอร์ชันล่าสุด ป้ายจะมีแค่ชื่อประเภท
- ป้าย RAM และ ป้าย vCPU คือเพดานของแพ็กเกจ ไม่ใช่ค่าที่ใช้จริง
- ป้ายชื่อคลาสฮาร์ดแวร์ โผล่เฉพาะเซิร์ฟที่ย้ายไปอยู่บนเครื่องเฉพาะแล้ว
- ป้าย "แชร์" ขึ้นเมื่อคุณไม่ใช่เจ้าของเซิร์ฟตัวนั้น แปลว่าคุณเข้ามาในฐานะสมาชิกทีม
เหนือรายการยังมีแถบความหนาแน่นของคลัสเตอร์ ซึ่งเป็นข้อมูลประกอบล้วน ๆ ของทั้งคลัสเตอร์ ไม่ใช่ของเซิร์ฟคุณ
แท็บในหน้าเซิร์ฟเวอร์ แต่ละแท็บมีไว้ทำอะไร
กดเข้าไปในเซิร์ฟหนึ่งตัวแล้วจะเจอแถบแท็บ
| แท็บ | มีไว้ทำอะไร |
|---|
| ภาพรวม | กราฟการใช้ทรัพยากรและการ์ดสเปก |
| คอนโซล | ล็อกสด และช่องพิมพ์คำสั่งเมื่อเซิร์ฟออนไลน์ |
| ตั้งค่า | ตั้งค่าของเซิร์ฟตัวนี้ รวมถึงเปลี่ยนสเปกและที่อยู่ |
| ม็อด / ปลั๊กอิน | ติดตั้งและถอดม็อดหรือปลั๊กอิน ชื่อแท็บตามชนิดเซิร์ฟ |
| ผู้เล่น | ไวต์ลิสต์ เตะ แบน |
| ทีม | เชิญเพื่อนมาช่วยดูแลและกำหนดสิทธิ์ |
| แบ็คอัพ | สำรองข้อมูล กู้คืน ดาวน์โหลด ตั้งเวลา |
| ไฟล์ | จัดการไฟล์บนวอลุ่มของเซิร์ฟโดยตรง |
แท็บพวกนี้ไม่ได้ขึ้นครบทุกคน แท็บทีมขึ้นเฉพาะเจ้าของเซิร์ฟ ส่วนผู้เล่น แบ็คอัพ และไฟล์ ขึ้นตามสิทธิ์ที่เจ้าของแบ่งให้ สมาชิกทีมที่เห็นแท็บน้อยกว่าตารางนี้ คือระบบสิทธิ์ทำงานถูกต้อง ไม่ใช่หน้าเว็บพัง
ที่อยู่ที่ผู้เล่นต้องพิมพ์จริง ๆ
เหนือแถบแท็บมีการ์ด "ที่อยู่เซิร์ฟเวอร์" การ์ดที่คุณจะส่งต่อให้เพื่อนบ่อยที่สุด บรรทัดบนสุดคือชื่อโฮสต์ ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เล่นพิมพ์ในช่องที่อยู่ของเกม ถ้าคุณต่อโดเมนของตัวเองไว้ โดเมนนั้นจะขึ้นเป็นบรรทัดรองพร้อมปุ่มคัดลอกของตัวเอง — ทั้งสองที่อยู่ใช้ได้จริงทั้งคู่
บรรทัดพอร์ตจะโผล่ขึ้นมาก็ต่อเมื่อระบบจองพอร์ต UDP ให้เซิร์ฟตัวนั้นแล้ว ข้อความจะเป็น พอร์ต Bedrock: {port} (UDP) สำหรับ Minecraft ฉบับ Bedrock และเซิร์ฟ Java ที่เปิด crossplay ส่วนเกม UDP อื่นอย่าง Palworld จะใช้ข้อความกลาง ๆ ว่า พอร์ต: {port} (UDP) ก่อนที่พอร์ตจะถูกจอง บรรทัดนั้นจะเขียนว่า ยังไม่ได้กำหนดพอร์ต — รอสักครู่แล้วรีเฟรช
จุดที่คนพลาดกันบ่อยคือเซิร์ฟ Java ที่เปิด crossplay มันจะมีบรรทัดพอร์ต Bedrock ด้วย แต่บรรทัดนั้นมีไว้สำหรับผู้เล่นฝั่ง Bedrock เท่านั้น ผู้เล่นฝั่ง Java ยังพิมพ์แค่ชื่อโฮสต์เปล่า ๆ เหมือนเดิม ปุ่ม "คัดลอก" ยึดกติกาเดียวกัน คือต่อพอร์ตให้เฉพาะเกมที่ต่อผ่าน UDP โดยตรง และไม่ว่ากรณีไหน เมื่อคัดลอกสำเร็จจะมีข้อความ "คัดลอกที่อยู่แล้ว" เด้งขึ้นมา
การ์ดสเปกบอกอะไร
ใต้กราฟในแท็บภาพรวมมีการ์ด "สเปก" หกบรรทัด — ประเภท เวอร์ชัน RAM CPU พื้นที่เก็บข้อมูล และใช้พื้นที่ไปแล้ว
สี่บรรทัดแรกคือสิ่งที่คุณซื้อไว้ ค่า CPU เขียนกำกับว่าเป็นค่าสูงสุด เพราะมันเป็นเพดาน ไม่ใช่คอร์ที่จองไว้ให้คุณคนเดียว สองบรรทัดสุดท้ายต้องอ่านคู่กัน "พื้นที่เก็บข้อมูล" คือโควตาดิสก์ของแพ็กเกจ ส่วน "ใช้พื้นที่ไปแล้ว" คือขนาดจริงของโลกและไฟล์ทั้งหมดบนวอลุ่มนั้น ณ ตอนนี้ ถ้าตัวเลขที่สองไล่จี้ตัวแรก นั่นคือสัญญาณว่าถึงเวลาลบแบ็คอัพเก่าหรือขยับแพ็กเกจ
วิธีอ่านการ์ดการใช้ทรัพยากร
การ์ด "การใช้ทรัพยากร" บนสุดของแท็บภาพรวม เป็นส่วนที่ให้ข้อมูลมากที่สุดในหน้าเซิร์ฟเวอร์ — ถ้าอ่านถูก
เลือกช่วงเวลาที่ตรงกับคำถามก่อน
แถวแท็บด้านบนของการ์ดคือช่วงเวลาที่กราฟจะวาด ตั้งแต่ "5 นาที" ไปจนถึง "7 วัน" และ "30 วัน" การ์ดเปิดมาที่ช่วงสั้นที่สุดเสมอ
เลือกช่วงให้ตรงกับคำถาม "ตอนนี้เกิดอะไรขึ้น" ใช้ช่วงสั้น ส่วน "แรมพอไหม" ต้องใช้ช่วงยาว เพราะพฤติกรรมแบบนั้นไม่โผล่ในห้านาที การ์ดจะรีเฟรชช่วงที่เลือกอยู่ให้เอง และปุ่ม "รีเฟรช" สั่งได้ทันที ช่วง 30 วันดึงช้าที่สุดและพลาดง่ายที่สุด ถ้าพลาดการ์ดจะบอกตรง ๆ แทนที่จะหมุนค้างไปเรื่อย ๆ
ใต้แถวแท็บมีบรรทัดเล็ก ๆ บอกว่าเซิร์ฟออนไลน์กี่เปอร์เซ็นต์ของช่วงนี้ บรรทัดนี้เดินตามแท็บที่คุณเลือก และเป็นคำอธิบายที่ดีที่สุดว่าทำไมกราฟถึงว่าง — เซิร์ฟที่ออนไลน์ 0% ของช่วงนั้นก็ไม่มีอะไรให้วาดอยู่แล้ว
อ่านตัวเลขหัวแถวก่อนดูกราฟ
ทุกบล็อกมีตัวเลขหนึ่งค่ากำกับอยู่หัวแถว และตัวเลขของ RAM กับ CPU ไม่ได้มาจากกราฟ แต่มาจากการดึงค่าสดทุก 5 วินาทีขณะเซิร์ฟรัน นี่คือเหตุผลที่เซิร์ฟซึ่งเพิ่งเริ่มไปครึ่งนาทีมีตัวเลขให้ดูแล้ว ทั้งที่กราฟยังว่าง RAM เขียนในรูป {used} MB / {total} GB — เมกะไบต์เทียบกับกิกะไบต์ อย่าเผลออ่านสองค่านี้เป็นหน่วยเดียวกัน ส่วน CPU เขียนว่า ใช้ไป {used} vCPU / {total}
ถ้าเซิร์ฟไม่ได้รันและไม่ได้กำลังเริ่ม ตรงนี้จะไม่มีตัวเลข แต่จะเขียนว่า "ไม่มีข้อมูล — เซิร์ฟเวอร์ออฟไลน์" ซึ่งเป็นคนละความหมายกับ "ไม่มีข้อมูลในช่วงนี้" ที่แปลว่าเซิร์ฟรันอยู่แต่ยังไม่มีตัวอย่างข้อมูลให้วาด
ตัวกราฟวาดเป็นเปอร์เซ็นต์ของเพดานและตัดที่ 100% เวลาจะอ่านค่าจริงให้ชี้ที่กราฟ — ป้ายที่เด้งขึ้นมาบอกตัวเลขจริงเสมอ ช่วงที่ไม่มีข้อมูลถูกเว้นเป็นช่องว่าง ไม่ลากเส้นเชื่อมให้ดูเนียน
แยกให้ออกระหว่างพื้นที่ดิสก์กับความเร็วอ่านเขียน
จุดที่คนอ่านผิดมากที่สุดในการ์ดนี้ คือมีบล็อกขึ้นต้นด้วยคำว่า "ดิสก์" อยู่สองบล็อกติดกัน แต่คนละค่ากันสิ้นเชิง
| บล็อก | วัดอะไร | หน่วย | ขึ้นสูงแปลว่าอะไร |
|---|
| ดิสก์ | พื้นที่ที่ใช้ไปบนวอลุ่มของโลก เทียบกับโควตาของแพ็กเกจ ในรูป {used} / {total} GB | กิกะไบต์ | ใกล้เต็ม ต้องลบไฟล์หรือเปลี่ยนสเปก |
| ดิสก์ I/O | ความเร็วอ่านและเขียนต่อวินาที สองทิศทางบนกราฟเดียว | ไบต์ต่อวินาที | กำลังเขียนหนัก เช่นตอน autosave |
"ดิสก์ I/O" พุ่งเป็นยอดแหลมทุกสองสามนาทีเป็นเรื่องปกติของเกมที่ autosave ตามรอบ ไม่ได้แปลว่าดิสก์ใกล้เต็ม และดิสก์ที่ใกล้เต็มก็ไม่ได้ทำให้เส้น I/O ขยับ ถ้าอยากรู้ว่าพื้นที่เหลือเท่าไหร่ ให้ดูบล็อกแรกหรือบรรทัด "ใช้พื้นที่ไปแล้ว" บนการ์ดสเปก ส่วนบล็อก "เครือข่าย" อ่านแบบเดียวกับ "ดิสก์ I/O" คืออัตราต่อวินาทีสองทิศทางบนกราฟเดียว ไม่ใช่ยอดสะสม และไม่มีเพดานให้เทียบ แกนจึงปรับสเกลเอง
หาเส้นประรีสตาร์ทและ OOM บนกราฟ RAM และ CPU
เส้นประแนวตั้งบนกราฟคือเหตุการณ์ มีสองชนิด คือ "รีสตาร์ท" (คอนเทนเนอร์เริ่มใหม่ ไม่ว่าคุณกดเองหรือไม่) และ "OOM" (เซิร์ฟถูกระบบฆ่าเพราะใช้ RAM เกินเพดาน)
จุดที่ต้องรู้: เส้นเหล่านี้วาดเฉพาะบนกราฟ RAM และ CPU เท่านั้น กราฟเครือข่าย ดิสก์ ดิสก์ I/O และสุขภาพเกม ไม่มีเส้นพวกนี้ ถ้าเส้นเกมกระโดดแล้วอยากรู้ว่ามีรีสตาร์ทตรงนั้นไหม ต้องเทียบเวลากับกราฟ RAM หรือ CPU เอง
เจอ OOM หนึ่งครั้งคือหลักฐานชัดเจนว่า RAM ไม่พอกับสิ่งที่เซิร์ฟกำลังทำ ไม่ใช่แค่ข้อสงสัย รายละเอียดอยู่ที่ RAM ของเซิร์ฟเวอร์เกม
อ่านคำเตือน RAM ว่าเป็นคำตัดสินของ 7 วัน
ท้ายการ์ดบางครั้งจะมีข้อความว่า "RAM แตะเพดานบ่อยช่วง 7 วันที่ผ่านมา — อัปเกรดแพ็กเกจช่วยได้" พร้อมปุ่ม "ดูแพ็กเกจ"
กล่องนี้ไม่ได้อ่านจากแท็บที่คุณเลือกอยู่ มันเป็นคำตัดสินของช่วง 7 วันคงที่ คำนวณจากฝั่งเซิร์ฟเวอร์ด้วยเกณฑ์สองข้อที่ต้องจริงพร้อมกัน คือเซิร์ฟรันรวมกันอย่างน้อย 24 ชั่วโมงในรอบ 7 วัน และเวลาที่ RAM เกิน 90% ของเพดานมากกว่า 20% ของเวลาที่รัน ผลลัพธ์ยังถูกแคชไว้ราวห้านาที เพราะแทบไม่ขยับ
ดังนั้นสลับไปแท็บ 5 นาทีแล้วเห็นกราฟราบสวย ไม่ได้แปลว่าคำเตือนผิด และเซิร์ฟที่เพิ่งเปิดใหม่หรือเปิด ๆ ปิด ๆ ไม่ถึง 24 ชั่วโมงในรอบสัปดาห์จะไม่เห็นกล่องนี้เลย ต่อให้ RAM ตันตลอด — ข้อมูลไม่พอจะตัดสิน ปุ่ม "ดูแพ็กเกจ" ขึ้นเฉพาะเจ้าของเซิร์ฟ สมาชิกทีมเห็นข้อความแต่ไม่มีปุ่ม เพราะการเปลี่ยนสเปกใช้เครดิตของเจ้าของ
บล็อกสุขภาพเกม และสิ่งที่การ์ดนี้ไม่ได้บอก
เกมบางเกมมีบล็อก "สุขภาพเกม" ท้ายการ์ด และขึ้นเฉพาะเมื่อช่วงที่เลือกมีข้อมูลฝั่งเกมจริง ๆ เนื้อในเป็นค่า TPS หรือ "Server FPS" ตามที่เกมนั้นตอบได้ บวกจำนวน "ผู้เล่นออนไลน์" กราฟ TPS ตรึงแกนไว้ที่ 0–20 เพื่อให้เส้น 19.9 อ่านออกว่าสุขภาพดี ไม่ใช่เส้นที่พุ่งเต็มกรอบ เกมที่ไม่มีค่าสุขภาพจะได้เฉพาะกราฟจำนวนผู้เล่น
สุดท้าย สิ่งที่การ์ดนี้ ไม่มี เลยคือตัวเลขเงิน ไม่มีราคา ไม่มียอดเครดิต ไม่มีเพดานรายวัน กราฟทรัพยากรกับค่าใช้จ่ายเป็นคนละหน้ากันโดยตั้งใจ ถ้าอยากรู้ว่าเดือนนี้จ่ายไปเท่าไหร่ ต้องไปที่ /dashboard/credits ซึ่งมีกราฟการใช้เครดิตรายวันและตารางเดินบัญชี
อ่านต่อ
คำถามที่พบบ่อย
ทำไมหน้ารายการเซิร์ฟเวอร์ถึงไม่มีช่องค้นหา
เพราะยังไม่ได้ทำ หน้ารายการดึงเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดมาครั้งเดียวตอนเปิดหน้า แล้ววาดการ์ดเรียงตามลำดับที่ API ส่งกลับมา ไม่มีช่องค้นหา ไม่มีปุ่มเรียง ไม่มีตัวกรอง และไม่มีแบ่งหน้า ถ้าคุณมีหลายสิบเซิร์ฟ วิธีที่เร็วที่สุดคือใช้ค้นหาในหน้าเว็บของเบราว์เซอร์เอง หรือบุ๊กมาร์กหน้าเซิร์ฟเวอร์ที่เข้าบ่อยไว้ตรง ๆ
ช่องดิสก์ กับ ดิสก์ I/O ต่างกันยังไง
คนละค่าคนละหน่วยกันเลย "ดิสก์" คือพื้นที่ที่โลกของคุณกินไปแล้วบนวอลุ่ม เทียบกับพื้นที่ทั้งหมดของแพ็กเกจ อ่านเป็นกิกะไบต์ ส่วน "ดิสก์ I/O" คือความเร็วอ่านและเขียนต่อวินาที ซึ่งจะพุ่งเป็นยอดแหลมทุกครั้งที่เกม autosave ค่า I/O สูงไม่ได้แปลว่าดิสก์ใกล้เต็ม และดิสก์ใกล้เต็มก็ไม่ได้ทำให้ I/O สูง
ทำไมคำเตือนเรื่อง RAM ยังขึ้นทั้งที่กราฟช่วง 5 นาทีดูปกติดี
เพราะคำเตือนนั้นไม่ได้อ่านจากแท็บที่คุณเลือกอยู่ มันเป็นคำตัดสินของช่วง 7 วันคงที่ ที่ส่งมาจากฝั่งเซิร์ฟเวอร์ เงื่อนไขคือเซิร์ฟต้องรันรวมกันอย่างน้อย 24 ชั่วโมงในรอบ 7 วัน และเวลาที่ RAM ใช้เกิน 90% ของเพดานต้องมากกว่า 20% ของเวลาที่รัน สลับแท็บช่วงเวลาไปมาจึงไม่ทำให้คำเตือนหายไปหรือโผล่ขึ้นมา
ทำไมการ์ดการใช้ทรัพยากรขึ้นว่าไม่มีข้อมูล
มีสองกรณีที่ต่างกัน ถ้าเซิร์ฟไม่ได้รันหรือกำลังเริ่มอยู่ จะไม่มีพ็อดให้วัดเลย ข้อความจะบอกตรง ๆ ว่าเซิร์ฟเวอร์ออฟไลน์ ส่วนเซิร์ฟที่เพิ่งกดเริ่มเมื่อครู่จะยังไม่มีจุดข้อมูลในกราฟอีกราวครึ่งนาทีแรก กรณีนี้ตัวเลขหัวแถวจะมาก่อนกราฟเสมอ เพราะมันมาจากการดึงสดทุก 5 วินาที ไม่ได้มาจากชุดข้อมูลย้อนหลัง
ทำไมเซิร์ฟเวอร์บางตัวมีบรรทัดพอร์ตเพิ่มมาใต้ที่อยู่
เกมที่เชื่อมต่อผ่าน UDP อย่าง Minecraft ฉบับ Bedrock และ Palworld ต้องใช้ทั้งชื่อโฮสต์และพอร์ต ระบบจึงพิมพ์บรรทัดพอร์ตแยกไว้ให้ ปุ่มคัดลอกของเกมกลุ่มนี้จะคัดลอกทั้งชื่อโฮสต์และพอร์ตให้ในครั้งเดียว ส่วนเซิร์ฟ Java ที่เปิด crossplay จะเห็นบรรทัดพอร์ต Bedrock ด้วย แต่ผู้เล่นฝั่ง Java ยังใช้แค่ชื่อโฮสต์เปล่า ๆ เหมือนเดิม
ทำไมผมเห็นแท็บไม่ครบเท่าที่บทความนี้บอก
แท็บบางอันขึ้นตามสิทธิ์และตามชนิดเซิร์ฟเวอร์ แท็บทีมขึ้นเฉพาะเจ้าของเซิร์ฟ แท็บผู้เล่น แบ็คอัพ และไฟล์ ต้องมีสิทธิ์ที่ตรงกัน ส่วนแท็บม็อดจะเปลี่ยนชื่อเป็นปลั๊กอินเมื่อเซิร์ฟเป็นชนิดที่ใช้ปลั๊กอิน ถ้าคุณเข้ามาในฐานะสมาชิกทีม สิ่งที่คุณเห็นคือชุดที่เจ้าของแบ่งสิทธิ์ให้