แก้ตั้งค่า Minecraft แล้วในเกมไม่เปลี่ยนสักอย่าง
อัปเดตล่าสุด 30 กันยายน 2569
ไม่ได้พัง — บันทึกสำเร็จแล้วจริง ๆ เซิร์ฟเวอร์ Minecraft อ่านไฟล์ server.properties ตอนบูตครั้งเดียว และ uniz.host ตั้งใจไม่รีเซ็ตพ็อดที่กำลังรันของคุณเองโดยพลการ ทุกช่องที่เป็นค่าของเซิร์ฟในแท็บตั้งค่า (MOTD, ระดับความยาก, โหมดเกม, seed, ระยะมองเห็นและระยะจำลองโลก, ผู้เล่นสูงสุด, รัศมีป้องกันจุดเกิด, online mode, ไวท์ลิสต์, JVM flags, ไอคอนเซิร์ฟเวอร์) จึงถูกบันทึกทันทีแต่มีผลตอนรีสตาร์ทครั้งถัดไป แถบสีเหลือง "มีการเปลี่ยนแปลงที่รอรีสตาร์ท" คือสัญญาณว่ามีค่ารออยู่ ข้อยกเว้นเดียวคือกฎเกม (gamerules) ที่ส่งผ่าน RCON เข้าเซิร์ฟที่รันอยู่และมีผลทันทีโดยไม่ต้องรีสตาร์ท
- เปิดแท็บตั้งค่าแล้วเข้ากลุ่มที่มีช่องนั้น
- แก้ช่องที่ต้องการ
- กดบันทึก แล้วดูแถบรอรีสตาร์ท
- รีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้ค่ามีผล
- ยืนยันว่าค่าที่แก้ลงจริง
ในหน้านี้ · 7 หัวข้อ
คุณเปิดแท็บตั้งค่า เปลี่ยนระดับความยาก กดบันทึก เห็นข้อความว่าบันทึกแล้ว — แต่ในเกมมอนสเตอร์ยังใจดีเหมือนเดิมทุกประการ ไม่มีอะไรพัง บทความนี้อธิบายว่าการกดบันทึกนั้นทำอะไรไปจริง ๆ ทำไมเซิร์ฟที่รันอยู่ถึงไม่สนใจ และแต่ละช่องในแท็บตั้งค่ามีไว้ทำอะไร
ทำไมค่าที่แก้ถึงยังไม่มีผล: เซิร์ฟที่รันอยู่ไม่อ่านค่าซ้ำ
เซิร์ฟเวอร์ Minecraft อ่านไฟล์ server.properties ครั้งเดียวตอนเริ่มทำงาน หลังจากนั้นทุกอย่างรันจากหน่วยความจำ นี่คือพฤติกรรมของตัวเกมเอง ไม่ใช่ข้อจำกัดที่ระบบโฮสต์ใส่เพิ่ม
สิ่งที่ uniz.host ใส่เพิ่มคือคำสัญญาข้อหนึ่ง: คอนเทนเนอร์ของเซิร์ฟคุณจะไม่ถูกสร้างใหม่เองลับหลัง เมื่อคุณกดบันทึก คอนฟิกใหม่ถูกเขียนลงข้อมูลเซิร์ฟและอัปเดตแม่แบบของพ็อดทันที แต่ระบบสั่ง Kubernetes ไว้ชัดเจนว่าห้ามหมุนพ็อดที่กำลังรันตามการแก้ครั้งนั้น ผลลัพธ์จึงเป็นอย่างที่คุณเจอพอดี คือค่าถูกบันทึกแล้ว แต่โลกที่คุณยืนอยู่ยังใช้ค่าเดิม
หน้าตั้งค่าบอกไว้ตรง ๆ ทุกหัวข้อที่เป็นค่าใน server.properties มีป้าย "มีผลหลังรีสตาร์ท" กำกับ และถ้าตอนกดบันทึกเซิร์ฟกำลังรันอยู่ จะมีแถบสีเหลือง "มีการเปลี่ยนแปลงที่รอรีสตาร์ท" ขึ้นด้านบนหน้าเซิร์ฟเวอร์ บอกว่าการตั้งค่าที่เปลี่ยนจะมีผลหลังรีสตาร์ทครั้งถัดไป พร้อมปุ่ม "รีสตาร์ทตอนนี้" แถบนี้คือสัญญาณทั้งหมดที่ต้องดู มันไม่ใช่คำเตือนว่ามีอะไรผิดพลาด แต่เป็นใบเสร็จ
มีสองกรณีขอบที่ควรรู้ ถ้าตอนบันทึกเซิร์ฟ หยุดอยู่ จะไม่มีแถบขึ้นเลย เพราะไม่มีอะไรที่ล้าสมัยให้เตือน ค่าจะถูกใช้ตั้งแต่การเริ่มครั้งถัดไปอยู่แล้ว และถ้าเซิร์ฟของคุณกำลังบูตวนไม่ขึ้น จะไม่มีปุ่มรีสตาร์ทให้กด (ปุ่มนี้ทำงานเฉพาะกับเซิร์ฟที่รันอยู่จริง) ให้กดหยุดแล้วกดเปิดใหม่แทน ซึ่งใช้ค่าที่ค้างอยู่เหมือนกัน
ข้อยกเว้นเดียว: กฎเกมมีผลทันที
ทุกหัวข้อที่มีป้าย "มีผลหลังรีสตาร์ท" รอรีสตาร์ท แต่กฎเกมไม่รอ ค่าอย่าง keepInventory, doDaylightCycle หรือ mobGriefing ถูกส่งเข้าเซิร์ฟที่รันอยู่ผ่าน RCON โดยตรง หัวข้อกฎเกมจึงมีป้าย "มีผลทันที ไม่ต้องรีสตาร์ท" แทน นี่คือเหตุผลที่สวิตช์กฎเกมกดได้เฉพาะตอนเซิร์ฟออนไลน์ และเป็นเหตุผลที่ค่าพวกนี้ไม่ได้เก็บในฐานข้อมูลของเราเลย เพราะมันอยู่ในไฟล์โลกของคุณเอง รายละเอียดอยู่ที่ กฎเกม Minecraft
อีกกลุ่มที่มีผลทันทีคือค่าการหลับ ทั้งเวลาหลับอัตโนมัติ ข้อความตอนหลับ ข้อความตอนปลุก และรายชื่อคนที่ปลุกเซิร์ฟได้ เพราะค่าเหล่านั้นตั้งอยู่ที่ตัวจัดเส้นทางที่อยู่หน้าเซิร์ฟ ไม่ได้อยู่ในตัวเซิร์ฟเวอร์ จึงอัปเดตได้โดยไม่ต้องแตะโลกที่กำลังรัน
วิธีแก้ค่าให้มีผลจริง
เปิดแท็บตั้งค่าแล้วเข้ากลุ่มที่มีช่องนั้น
ไปที่ /dashboard/servers เปิดเซิร์ฟที่ต้องการ แล้วเลือกแท็บ "ตั้งค่า" ค่าของเซิร์ฟ Minecraft ถูกแบ่งไปอยู่ตามกลุ่ม
| กลุ่ม | ช่องที่อยู่ในนั้น |
|---|---|
| ทั่วไป | ชื่อ ไอคอนเซิร์ฟเวอร์ MOTD ข้อความตอนหลับ และเขตเวลา |
| การเชื่อมต่อ | Online mode (ใต้หัวข้อครอสเพลย์ ถ้าเซิร์ฟเปิดครอสเพลย์ได้) |
| กติกาเกม | หัวข้อเกมเพลย์ ผู้เล่น และโลก แล้วตามด้วยกฎเกม |
| เวอร์ชันและประสิทธิภาพ | Java runtime, JVM performance flags และหัวข้อประสิทธิภาพ (ระยะจำลองโลก ระยะมองเห็น) |
ถ้าไม่แน่ใจว่าช่องไหนอยู่กลุ่มไหน พิมพ์ชื่อช่องในช่อง "ค้นหาการตั้งค่า" ด้านบนได้เลย คุณต้องเป็นเจ้าของเซิร์ฟ หรือเป็นสมาชิกทีมที่เจ้าของให้สิทธิ์ settings ไว้ ถ้าไม่มีสิทธิ์ ช่องต่าง ๆ จะแสดงแบบแก้ไม่ได้
แก้ช่องที่ต้องการ
ใต้ชื่อแต่ละช่องมีชื่อค่าจริงในไฟล์ server.properties พิมพ์ไว้ตัวเล็ก ๆ เช่น difficulty หรือ view-distance ใช้เทียบกับคู่มือจากที่อื่นได้ ช่องที่ค่าต่างจากค่าเริ่มต้นจะมีแถบสีส้มด้านซ้าย ชื่อเป็นตัวหนา และมีปุ่ม "คืนค่าเริ่มต้น" ส่วนปุ่ม "ที่เปลี่ยนจากค่าเริ่มต้น" ด้านบนของแท็บตั้งค่ารวมทุกช่องที่คุณเคยเปลี่ยนไว้ให้ดูในที่เดียว
กดบันทึก แล้วดูแถบรอรีสตาร์ท
พอแก้ช่องไหน แถบบันทึกจะขึ้นมาท้ายกลุ่ม บอกว่าแก้ไปกี่ค่า กด "บันทึก" จะมีข้อความ "บันทึกแล้ว" เด้งขึ้น และถ้าเซิร์ฟกำลังรันอยู่ จะมีแถบรอรีสตาร์ทขึ้นด้านบนหน้า ระบบส่งเฉพาะช่องที่คุณแก้จริงเท่านั้น ช่องอื่นคงค่าเดิมไว้ทั้งหมด ถ้าเซิร์ฟกำลังรันอยู่ แถบบันทึกยังมีปุ่ม "บันทึกและรีสตาร์ท" ที่บันทึกแล้วรีสตาร์ทให้ในทีเดียว ถ้ากดปุ่มนั้นไปแล้ว ข้ามขั้นถัดไปได้เลย แถบบันทึกของแต่ละกลุ่มแยกกัน แก้สองกลุ่มก็ต้องกดบันทึกทั้งสองกลุ่ม
รีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้ค่ามีผล
กด "รีสตาร์ทตอนนี้" บนแถบรอรีสตาร์ท หรือ "รีสตาร์ท" บนส่วนหัวของหน้าเซิร์ฟเวอร์ ผู้เล่นที่ออนไลน์อยู่จะหลุดชั่วครู่ และระบบบันทึกโลกให้เรียบร้อยก่อนปิดเสมอ แถบรอรีสตาร์ทจะหายไปเองเมื่อเซิร์ฟกลับมาบนคอนฟิกใหม่
ยืนยันว่าค่าที่แก้ลงจริง
อย่าเชื่อฟอร์ม ให้ดูผลจริง ระดับความยาก โหมดเกม และ PvP เห็นผลในเกมภายในไม่กี่วินาทีหลังเข้าเซิร์ฟ ส่วน MOTD ไอคอน ผู้เล่นสูงสุด และการซ่อนผู้เล่น ดูได้จากรายการมัลติเพลเยอร์โดยไม่ต้องเข้าเซิร์ฟด้วยซ้ำ ถ้ารีสตาร์ทแล้วค่ายังไม่มา ให้ไปดูแท็บคอนโซล เพราะเซิร์ฟที่บูตไม่ขึ้นย่อมไม่ได้ใช้ค่าอะไรเลย
แต่ละช่องเปลี่ยนอะไรจริง ๆ
MOTD (ช่อง "ข้อความในรายการเซิร์ฟ ตอนเปิด (MOTD)" ในกลุ่มทั่วไป) คือข้อความใต้ชื่อเซิร์ฟของคุณในรายการมัลติเพลเยอร์ เป็นสองบรรทัดอิสระ บรรทัดละไม่เกิน 60 ตัวอักษร ใช้โค้ดสีและสไตล์ § ได้ ถ้าเว้นว่างไว้ อิมเมจเซิร์ฟเวอร์จะเขียนข้อความเริ่มต้นของมันเอง ส่วนบน Bedrock ช่องชื่อว่า "MOTD (ชื่อในรายการเซิร์ฟเวอร์)" มีบรรทัดเดียว และมันไปแทน ชื่อ เซิร์ฟในรายการ ไม่ใช่ข้อความใต้ชื่อ
ระดับความยาก กับ โหมดเกม คือสองช่องที่คนแก้บ่อยที่สุด โหมดเกมกำหนดโหมดของผู้เล่น ที่เพิ่งเข้ามาใหม่ ไม่ได้ย้อนไปเปลี่ยนผู้เล่นที่เคยเข้าเซิร์ฟไปแล้ว เว้นแต่คุณจะเปิด "บังคับโหมดเกมตอนเข้า" ในหัวข้อผู้เล่นด้วย
Seed ของโลก กับ รูปแบบโลก คือคู่ที่ทำคนงงมากที่สุด เพราะมีผลกับ chunk ที่ถูกสร้างใหม่เท่านั้น ภูมิประเทศที่อยู่บนดิสก์แล้วถูกสร้างด้วยค่าเดิมและจะไม่ถูกแตะ การเปลี่ยนสองค่านี้จึงเปลี่ยนสิ่งที่คุณจะเจอตอนเดินเข้าไปในพื้นที่ที่ยังไม่เคยไป ไม่ใช่ฐานที่คุณสร้างไว้แล้ว ทั้งคู่ใช้ได้เฉพาะฝั่ง Java
ระยะมองเห็น กับ ระยะจำลองโลก เป็นคนละค่ากันที่คนสับสนกันประจำ ระยะมองเห็นคือระยะที่โลกถูก ส่งไปให้ไคลเอนต์ คือสิ่งที่ผู้เล่นเห็น ส่วนระยะจำลองโลกคือระยะรอบตัวผู้เล่นที่โลกยัง ทำงานอยู่ มอนสเตอร์เดิน พืชโต เรดสโตนทำงาน การลดระยะจำลองโลกคุ้มกว่าในแง่ประสิทธิภาพ เพราะเป็นการลดงานที่เซิร์ฟต้องคิด ไม่ใช่แค่ลดสิ่งที่วาด ทั้งคู่รับค่า 3–32 บน Java ส่วนบน Bedrock ระยะจำลองโลกเรียกว่า tick distance และรับได้แค่ 4–12 ระบบจึงบีบค่าของคุณให้อยู่ในช่วงนั้นก่อนส่งถึงเซิร์ฟ
ผู้เล่นสูงสุด (1–200) เป็นเพดานจำนวนคนที่ต่อพร้อมกันได้ เท่านั้นจริง ๆ การเพิ่มค่านี้ไม่ได้เพิ่ม RAM ให้แพ็กเกจของคุณ และตั้งเลขที่แพ็กเกจเลี้ยงไม่ไหวก็แค่เปลี่ยนจาก "เซิร์ฟเต็ม" เป็น "เซิร์ฟแล็ก" ให้ตั้งตาม RAM ที่ซื้อไว้จริง ตัวเลขต่อสถานการณ์อยู่ที่ RAM ของเซิร์ฟเวอร์เกม
รัศมีป้องกันจุดเกิด คือรัศมีเป็นบล็อกรอบจุดเกิดของโลกที่ผู้เล่นทั่วไป (ไม่ใช่ OP) วางหรือทุบบล็อกไม่ได้ ตั้งได้ 0 ถึง 64 และควรอ่านหัวข้อค่าเริ่มต้นด้านล่างก่อนเอาไปเทียบกับคู่มือจากที่อื่น
Online mode คือการตรวจสอบผู้เล่นทุกคนกับบัญชี Mojang/Microsoft ช่องนี้อยู่ในกลุ่มการเชื่อมต่อ การปิดค่านี้เป็นการกระทำที่เสี่ยงที่สุดในแท็บตั้งค่า และจะมีกล่อง "ความเสี่ยงด้านความปลอดภัย" ขึ้นใต้ช่องทันทีที่คุณปิด เพราะเซิร์ฟจะเลิกตรวจบัญชีทั้งหมด ใครก็เข้ามาด้วยชื่อผู้ใช้อะไรก็ได้ รวมถึงชื่อของคุณเองหรือของแอดมิน ใครที่ต่อถึงที่อยู่เซิร์ฟได้ก็อ้างตัวเป็นแอดมินได้ ถ้ามีเหตุผลต้องปิดจริง ๆ ไวท์ลิสต์จะไม่ใช่ของที่เลือกได้อีกต่อไป
ไวท์ลิสต์ เป็นสวิตช์ ไม่ใช่รายชื่อ การเปิดหมายความว่ามีแต่คนที่คุณเพิ่มไว้เท่านั้นที่เข้าได้ แต่มันไม่ได้เพิ่มใครให้ ตัวรายชื่ออยู่ที่แท็บผู้เล่น ซึ่งอ่านและเขียนไฟล์ไวท์ลิสต์ของเซิร์ฟโดยตรง และทำงานได้ทั้งตอนเซิร์ฟรันและตอนเซิร์ฟหยุด เปิดไวท์ลิสต์ทั้งที่รายชื่อว่างเปล่า = ล็อกทุกคนออกนอกเซิร์ฟ รวมถึงตัวคุณเอง
JVM performance flags (หัวข้อ Java ในกลุ่มเวอร์ชันและประสิทธิภาพ) คือตัวเลือกเดียวที่มีสามทาง ได้แก่ "ไม่ใช้", "Aikar's flags" ชุดปรับ garbage collection ที่เซิร์ฟส่วนใหญ่ใช้กันมานาน และ "MeowIce's flags" ชุดที่ใหม่กว่าและปรับมาสำหรับ Java 17 ขึ้นไป เลือกได้ทีละอย่างเท่านั้น ไม่มีทางลงเอยด้วยการเปิดทั้งคู่ ทั้งสองเป็นชุดสำเร็จรูป คุณไม่ต้องเขียนพารามิเตอร์ JVM เองที่นี่ ส่วนเซิร์ฟจะบูตด้วย Java เวอร์ชันไหนเป็นคนละช่อง อ่านต่อได้ที่ Java runtime ของ Minecraft
ไอคอนเซิร์ฟเวอร์ จะถูกบันทึกทันทีเมื่ออัปโหลดรูปที่ครอปเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสสำเร็จ และจะมีข้อความ "อัปโหลดไอคอนแล้ว" ขึ้น จากนั้นรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้ไฟล์ไอคอนในโลกถูกแทนที่ การกดลบไอคอนจะมีผลเมื่อกดบันทึกของกลุ่มทั่วไป โดยไอคอนตัวสุดท้ายที่โลกได้รับจะยังอยู่จนกว่าจะมีไอคอนใหม่มาแทน ใช้ได้เฉพาะฝั่ง Java เพราะเซิร์ฟ Bedrock ไม่มีไฟล์ไอคอนเซิร์ฟเวอร์
สองค่าเริ่มต้นที่ต่างจากวานิลลา
ถ้าเอาหน้าตั้งค่านี้ไปเทียบกับคู่มือ Minecraft ที่เขียนสำหรับเซิร์ฟที่ตั้งเอง จะมีสองค่าที่ไม่ตรงกัน และตั้งใจให้เป็นแบบนั้น
| ค่า | บนเซิร์ฟที่สร้างที่นี่ | วานิลลา |
|---|---|---|
| รัศมีป้องกันจุดเกิด | 0 — ไม่มีพื้นที่ล็อกรอบจุดเกิด | 16 บล็อก |
| ซ่อนผู้เล่นออนไลน์ | เปิด — ซ่อนชื่อและจำนวนบนรายการเซิร์ฟ | ปิด |
ค่าสองตัวนี้ถูกใส่ให้ตั้งแต่ตอนสร้างเซิร์ฟ เซิร์ฟ Java ที่สร้างบน uniz.host จึงเริ่มมาแบบนี้ ส่วนเซิร์ฟเก่าที่เจ้าของไม่เคยบันทึกค่าพวกนี้เลยจะยังคงค่าเดิมของมันไว้ ถ้าอยากได้ค่าเริ่มต้นของเรา กด "คืนค่าเริ่มต้น" ที่แถวนั้นแล้วกดบันทึก
ปุ่มคืนค่าเริ่มต้นทำอะไร
ทุกช่องที่ค่าต่างจากค่าเริ่มต้นจะมีปุ่ม "คืนค่าเริ่มต้น" อยู่ที่แถวของมัน กดแล้วช่องนั้นจะกลับไปเป็นค่าเริ่มต้นของเรา ซึ่งก็คือค่าเดียวกับที่เซิร์ฟใหม่ได้ (รัศมีป้องกันจุดเกิดจึงกลับเป็น 0 ไม่ใช่ 16) การกดยังไม่ได้บันทึกอะไร มันแค่เปลี่ยนค่าในช่อง ต้องกด "บันทึก" ที่แถบท้ายกลุ่มอีกครั้ง และเหมือนทุกช่องในหัวข้อพวกนี้ ค่าที่คืนแล้วจะมีผลหลังรีสตาร์ท
อ่านต่อ
- กฎเกม Minecraft — ค่าที่แก้แล้วมีผลทันทีจริง ๆ
- Java runtime ของ Minecraft — เซิร์ฟบูตด้วย JVM ตัวไหน และโหมด Auto เลือกยังไง
- RAM ของเซิร์ฟเวอร์เกม — ผู้เล่นสูงสุดและระยะมองเห็นกินทรัพยากรเท่าไหร่
- ทัวร์แดชบอร์ด — อ่านส่วนที่เหลือของหน้าเซิร์ฟเวอร์
คำถามที่พบบ่อย
บันทึกแล้วแต่ในเกมไม่เปลี่ยน แปลว่าบันทึกไม่ติดหรือเปล่า
ไม่ใช่ บันทึกสำเร็จและเก็บค่าไว้แล้ว เซิร์ฟเวอร์ Minecraft อ่านไฟล์ server.properties ตอนบูตครั้งเดียว แล้วรันจากหน่วยความจำต่อไป บวกกับที่เราตั้งใจไม่ให้ระบบรีเซ็ตพ็อดที่กำลังรันเองโดยพลการ โลกที่คุณยืนอยู่จึงยังใช้ค่าเดิมจนกว่าจะรีสตาร์ท ถ้าตอนกดบันทึกเซิร์ฟกำลังรันอยู่ จะมีแถบสีเหลือง "มีการเปลี่ยนแปลงที่รอรีสตาร์ท" ขึ้นบอกตรง ๆ แต่ถ้าเซิร์ฟหยุดอยู่จะไม่มีแถบนี้เลย เพราะค่าจะถูกใช้ตั้งแต่การเริ่มครั้งถัดไปอยู่แล้ว
มีค่าไหนบ้างที่แก้แล้วมีผลทันทีโดยไม่ต้องรีสตาร์ท
ในหัวข้อที่มีป้าย "มีผลหลังรีสตาร์ท" ไม่มีเลยสักช่อง ทุกช่องเขียนลงคอนฟิกของพ็อดและถูกอ่านตอนบูต ข้อยกเว้นคือหัวข้อกฎเกม (gamerules) ท้ายกลุ่มกติกาเกม อย่าง keepInventory หรือ doDaylightCycle ที่ส่งผ่าน RCON เข้าเซิร์ฟที่รันอยู่โดยตรง จึงมีผลทันที และเป็นเหตุผลที่สวิตช์กฎเกมกดได้เฉพาะตอนเซิร์ฟออนไลน์ อีกกลุ่มที่มีผลทันทีคือค่าการหลับ ข้อความตอนหลับ และข้อความตอนปลุก เพราะค่าพวกนั้นอยู่ที่ตัวจัดเส้นทางหน้าเซิร์ฟ ไม่ได้อยู่ในตัวเซิร์ฟเวอร์
เปลี่ยน seed แล้วโลกยังหน้าตาเหมือนเดิมทุกอย่าง
ถูกต้องแล้ว seed และรูปแบบโลกมีผลกับ chunk ที่ถูกสร้างใหม่เท่านั้น พื้นที่ที่สร้างไปแล้วถูกเขียนลงดิสก์ด้วยค่าเดิมและจะไม่ถูกสร้างซ้ำ ถ้าเดินออกไปไกลพอในพื้นที่ที่ยังไม่เคยไปหลังรีสตาร์ท จะเห็นค่าใหม่เริ่มทำงาน และมักเห็นรอยต่อระหว่างภูมิประเทศสองแบบชัดเจน ถ้าอยากได้ทั้งโลกบน seed ใหม่จริง ๆ ต้องใช้การรีเซ็ตโลก ซึ่งเป็นคนละคำสั่งและมีขั้นตอนยืนยันของตัวเอง เพราะลบโลกเดิมถาวร
ทำไมรัศมีป้องกันจุดเกิดของผมเป็น 0 ทั้งที่คู่มือทั่วไปบอกว่าค่าเริ่มต้นคือ 16
เพราะเซิร์ฟ Minecraft ที่สร้างบน uniz.host ถูกตั้งค่าเริ่มต้นไว้ที่ 0 แทนค่า 16 ของวานิลลา ตอนเปิดใหม่จึงไม่มีพื้นที่รอบจุดเกิดที่ผู้เล่นทั่วไปแตะไม่ได้ นี่เป็นค่าเริ่มต้นของแพลตฟอร์มที่ตั้งใจให้เป็นแบบนี้ ไม่ใช่บั๊ก และคุณตั้งเองได้ตั้งแต่ 0 ถึง 64 ในหัวข้อเกมเพลย์ของกลุ่มกติกาเกม อีกค่าหนึ่งที่ต่างจากวานิลลาแบบเดียวกันคือ "ซ่อนผู้เล่นออนไลน์" ซึ่งของเราเปิดไว้ ส่วนวานิลลาปิด
ปิด online mode เพื่อให้เพื่อนที่ไม่มีบัญชีเข้าได้ ปลอดภัยไหม
การปิดคือการถอดสิ่งเดียวที่กันการปลอมตัวออก เมื่อปิด online mode เซิร์ฟเวอร์จะเลิกตรวจสอบบัญชีทั้งหมด ใครก็ตามที่ต่อเข้าที่อยู่ของคุณได้จะเข้ามาด้วยชื่อผู้ใช้อะไรก็ได้ รวมถึงชื่อเดียวกับแอดมินของคุณและได้สิทธิ์เต็มไปด้วย ถ้าจำเป็นต้องปิดจริง ๆ ให้ถือว่าไวท์ลิสต์เป็นของบังคับไม่ใช่ทางเลือก เก็บรายชื่อ OP ให้น้อยที่สุด และอย่าเชื่อว่าชื่อผู้ใช้เป็นเครื่องยืนยันตัวตนอีกต่อไป
ทำไมเซิร์ฟ Bedrock ของผมมีช่องตั้งค่าน้อยกว่ามาก
เพราะเซิร์ฟเวอร์ Bedrock ไม่มีค่าที่เทียบเท่ากันสำหรับช่องส่วนใหญ่ มีเพียง motd, ระดับความยาก, โหมดเกม, ผู้เล่นสูงสุด, ระยะมองเห็น, ระยะจำลองโลก, online mode และไวท์ลิสต์ ที่มีของคู่กันฝั่ง Bedrock ระบบจึงแสดงเฉพาะชุดนี้ และฝั่ง API ก็ปฏิเสธค่าที่เหลือแทนที่จะรับไว้แล้วทิ้งเงียบ ๆ สองในแปดช่องนี้ยังเป็นการเปลี่ยนชื่อ ไม่ใช่ค่าเดียวกันตรง ๆ คือ MOTD กลายเป็นชื่อบรรทัดเดียวในรายการเซิร์ฟเวอร์ และระยะจำลองโลกกลายเป็น tick distance ที่รับได้แค่ 4–12
บทความที่เกี่ยวข้อง
อยากข้ามขั้นตอนพวกนี้ไปเลยไหม
เปิดเซิร์ฟบน uniz.host ได้ในไม่กี่นาที จ่ายรายชั่วโมงเฉพาะตอนเซิร์ฟเปิด เติมเครดิตขั้นต่ำ ฿20