ย้ายเซิร์ฟเก่ามาลง uniz.host — เอาโลกเดิมมาทั้งดุ้นย้ายเซิร์ฟเก่ามาลง uniz.host — เอาโลกเดิมมาทั้งดุ้น
อัปเดตล่าสุด 2026-08-14
คำตอบสั้น ๆ
ลำดับที่ได้ผลคือสร้างเซิร์ฟใหม่ให้ตรงกับของเดิมก่อน (เกม เวอร์ชัน และชนิดเซิร์ฟเวอร์ต้องตรง) แล้ว **หยุดเซิร์ฟให้สนิท** จากนั้นอัปโหลดไฟล์โลกเข้าไปทางแท็บไฟล์ แล้วค่อยกดเริ่ม ห้ามอัปโหลดทับขณะเซิร์ฟรันอยู่ เพราะเกมถือไฟล์ของมันไว้ในหน่วยความจำและจะเขียนทับตอนปิด สิ่งที่ต้องเตรียมมาคือโฟลเดอร์โลกจากเซิร์ฟเดิม บวกไฟล์ตั้งค่าและรายชื่อผู้เล่นถ้าอยากได้ของเดิม และถ้าเซิร์ฟเดิมลงม็อดไว้ ต้องลงม็อดชุดเดียวกันในเวอร์ชันเดียวกันก่อนถึงจะบูตขึ้น การอัปโหลดจำกัดที่ขนาดดิสก์ของเซิร์ฟใหม่ และต้องการให้เจ้าของบัญชีเคยเติมเงินจริงมาแล้วอย่างน้อยหนึ่งครั้ง
ขั้นตอนโดยสรุป
- สร้างเซิร์ฟใหม่ให้ตรงกับของเดิม
- หยุดเซิร์ฟใหม่ให้สนิทก่อนแตะไฟล์
- อัปโหลดโฟลเดอร์โลกเข้าไป
- กดเริ่มแล้วเฝ้าคอนโซลตั้งแต่บรรทัดแรก
สารบัญ
ถ้าคุณมีเซิร์ฟอยู่แล้ว ไม่ว่าจะรันบนคอมที่บ้านหรือเช่าที่อื่นไว้ ไม่ต้องเริ่มโลกใหม่ โฟลเดอร์โลกเป็นไฟล์ธรรมดาที่ย้ายได้ และเซิร์ฟบน uniz.host รับมันเข้าไปตรง ๆ ได้ ประเด็นทั้งหมดอยู่ที่ ลำดับ ถ้าทำผิดลำดับ ของที่อัปโหลดจะหายเงียบ ๆ โดยไม่มีข้อความเตือน
ก่อนเริ่ม: เก็บของจากเซิร์ฟเดิมให้ครบ
เข้าไปที่เซิร์ฟเดิม ปิดมันก่อน แล้วค่อยคัดลอกไฟล์ออกมา การคัดลอกโฟลเดอร์โลกตอนเซิร์ฟยังเปิดอยู่มีโอกาสได้ไฟล์ครึ่ง ๆ กลาง ๆ ที่เปิดไม่ขึ้น
| เอามา | ไม่ต้องเอามา |
|---|
| โฟลเดอร์โลกทั้งโฟลเดอร์ | ไฟล์ตัวเกม เช่นตัวรันเซิร์ฟเวอร์หรือไฟล์ที่ติดตั้งจาก Steam |
| ไฟล์ตั้งค่าของเกม | โฟลเดอร์ล็อก |
| ไฟล์รายชื่อผู้เล่น เช่นไวต์ลิสต์ ผู้ดูแล รายการแบน | ไฟล์ชั่วคราวหรือไฟล์แคช |
| รายการม็อดพร้อมเวอร์ชัน (จดไว้ก็พอ) | ไฟล์ตั้งค่าของระบบปฏิบัติการเดิม |
จดสองอย่างนี้ไว้ด้วย เพราะต้องใช้ตอนสร้างเซิร์ฟใหม่ให้ตรงกัน คือ เวอร์ชันของเกม และ ชนิดเซิร์ฟเวอร์ ที่ของเดิมใช้อยู่
ขั้นตอนการย้าย
สร้างเซิร์ฟใหม่ให้ตรงกับของเดิม
สร้างเซิร์ฟตามปกติ แต่ตั้งค่าให้ตรงกับของเดิมสามอย่าง
- เกมเดียวกัน — ชัดเจนอยู่แล้ว
- เวอร์ชันเดียวกัน — ตรงกันหรือใหม่กว่าเท่านั้น โลกจากเวอร์ชันใหม่กว่าเปิดด้วยเวอร์ชันเก่ากว่าไม่ได้
- ชนิดเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน — โลกที่สร้างมาบนเซิร์ฟที่ลงม็อดไว้ ต้องการเซิร์ฟชนิดเดียวกันจึงจะเปิดขึ้น
ถ้าของเดิมลงม็อดไว้ ให้ ลงม็อดชุดเดิมให้ครบก่อน แล้วยืนยันว่าเซิร์ฟบูตขึ้นด้วยโลกเปล่า ก่อนจะย้ายโลกเข้ามา ขั้นนี้ดูเสียเวลาแต่ประหยัดเวลาจริง เพราะถ้าใส่โลกไปพร้อมกันแล้วพัง คุณจะแยกไม่ออกว่าปัญหาอยู่ที่ม็อดหรือที่โลก
หยุดเซิร์ฟใหม่ให้สนิทก่อนแตะไฟล์
กด "หยุด" ที่แท็บภาพรวม แล้วรอจนป้ายสถานะนิ่งเป็นหยุดแล้ว
นี่คือขั้นที่คนข้ามแล้วเสียเวลาทั้งวัน เกมที่รันอยู่ถือข้อมูลโลกไว้ในหน่วยความจำ และเขียนทับไฟล์ของตัวเองตอนปิดตัว ถ้าคุณอัปโหลดโลกเข้าไประหว่างที่เซิร์ฟรันอยู่ พอมันปิด มันจะเขียนทับของที่คุณเพิ่งใส่ไปด้วยของเดิม โดยไม่มีข้อความผิดพลาดใด ๆ อาการที่คุณเห็นคือ "อัปโหลดสำเร็จแล้วแต่โลกไม่เปลี่ยน"
เซิร์ฟที่หยุดอยู่ยังเปิดแท็บไฟล์ได้ตามปกติ ครั้งแรกอาจรอสักสิบถึงสามสิบวินาที
อัปโหลดโฟลเดอร์โลกเข้าไป
เปิดแท็บ "ไฟล์" แล้วดูโครงสร้างที่มีอยู่ก่อน สิ่งที่คุณต้องทำคือวางโฟลเดอร์โลกของคุณให้อยู่ ตำแหน่งเดียวกัน กับที่เซิร์ฟใหม่วางโฟลเดอร์โลกของมันไว้ ให้เทียบจากของที่เห็นอยู่ตรงหน้า อย่าเดา
- Minecraft — โฟลเดอร์โลกอยู่ที่รากของวอลุ่ม พร้อมกับ
server.properties และไฟล์รายชื่อผู้เล่น
- Palworld — เซฟอยู่ลึกลงไปในโฟลเดอร์ของตัวเกม ใต้
Pal/Saved ให้เดินตามโครงสร้างที่มีอยู่จนเจอโฟลเดอร์เซฟ แล้ววางของคุณเทียบระดับเดียวกัน
- เกมที่ติดตั้งผ่าน Steam ตัวอื่น — ข้อมูลของคุณมักอยู่ใต้โฟลเดอร์ข้อมูลเซิร์ฟเวอร์ที่แยกจากไฟล์ตัวเกม
เดินไปยังโฟลเดอร์ปลายทางก่อน แล้วค่อยกด "อัปโหลดโฟลเดอร์" เพราะทุกอย่างลงในโฟลเดอร์ที่เปิดค้างอยู่ตอนนั้น และชื่อโฟลเดอร์ที่คุณเลือกจะกลายเป็นโฟลเดอร์แรกในปลายทาง
ถ้าของก้อนใหญ่ ให้อัปโหลดเป็นโฟลเดอร์ อย่าอัปโหลดเป็นไฟล์บีบอัดแล้วมาแตกที่นี่ การแตกไฟล์ในเว็บรองรับเฉพาะ .zip ทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ และมีเพดานขนาดหลังแตกอยู่ ซึ่งโลกที่เล่นมานานมักเกิน
ระหว่างส่งจะมีตัวนับบอกความคืบหน้า ถ้าไฟล์ไหนล้มเหลว ทั้งชุดจะหยุดทันทีและบอกว่าไปได้ถึงไฟล์ที่เท่าไหร่ ของที่ขึ้นไปแล้วอยู่ครบ แก้ต้นเหตุแล้วอัปโหลดส่วนที่เหลือต่อได้
สองเงื่อนไขที่บังคับจริงและทำให้อัปโหลดล้มบ่อยที่สุด คือไฟล์ต้องไม่ใหญ่กว่าขนาดดิสก์ของเซิร์ฟใหม่ และ เจ้าของบัญชีต้องเคยเติมเงินจริงมาแล้วอย่างน้อยหนึ่งครั้ง เครดิตจากคูปองหรือจากการชวนเพื่อนไม่นับ
กดเริ่มแล้วเฝ้าคอนโซลตั้งแต่บรรทัดแรก
กด "เริ่ม" แล้วเปิดแท็บคอนโซลค้างไว้เลย รอบแรกหลังย้ายคือรอบที่คุ้มค่าที่จะดูที่สุด
- ถ้าขึ้นออนไลน์ ให้เข้าเกมไปยืนที่ฐานเดิมของคุณเพื่อยืนยันว่าได้โลกที่ถูกตัวจริง ๆ ไม่ใช่โลกใหม่ที่หน้าตาคล้ายกัน
- ถ้ามันบูตแล้วดับ ให้อ่านบทแก้ปัญหาเซิร์ฟไม่ขึ้น สาเหตุอันดับหนึ่งหลังการย้ายคือม็อดไม่ครบหรือเวอร์ชันไม่ตรง
อีกทางหนึ่ง: ถ้าคุณมีไฟล์สำรองของเราอยู่แล้ว
แท็บแบ็คอัพมีปุ่มอัปโหลดข้อมูลสำรองด้วย แต่ปุ่มนั้นรับเฉพาะไฟล์รูปแบบเดียวกับที่ระบบเราสร้าง คือ .tar.zst เท่านั้น อย่างอื่นจะถูกปฏิเสธทันที
แปลว่ามันมีประโยชน์จริงในสองกรณี คือคุณเคยดาวน์โหลดข้อมูลสำรองจากที่นี่ไว้ หรือคุณกำลังย้ายจากเซิร์ฟหนึ่งไปอีกเซิร์ฟหนึ่งภายใน uniz.host เอง ซึ่งกรณีหลังทำได้สะอาดมาก คือดาวน์โหลดจากเซิร์ฟเดิม อัปโหลดเข้าเซิร์ฟใหม่ แล้วกู้คืน
ส่วนโลกที่มาจากที่อื่น ให้ใช้ทางแท็บไฟล์ตามขั้นตอนข้างบน
กับดักรายเกมที่ต้องรู้
Minecraft — ตรงไปตรงมาที่สุด ระวังแค่สองอย่าง คือชนิดเซิร์ฟเวอร์ต้องรองรับม็อด/ปลั๊กอินชุดเดิม และถ้าโลกเดิมมาจากเวอร์ชันใหม่กว่า ต้องสร้างเซิร์ฟด้วยเวอร์ชันนั้นหรือใหม่กว่า
Palworld — โลกและสิ่งก่อสร้างย้ายได้ แต่ถ้าเซฟเดิมมาจากการเล่นแบบโฮสต์กันเอง ตัวละครของผู้เล่นมักไม่ผูกกลับ เพราะรหัสผู้เล่นที่บันทึกไว้เป็นคนละชุดกับที่เซิร์ฟเวอร์เฉพาะใช้ อาการคือแผนที่และฐานอยู่ครบแต่ต้องสร้างตัวละครใหม่ ถ้าเจอกรณีนี้ให้ติดต่อทีมงาน อย่าใช้สูตรแปลงรหัสที่หาเจอตามเว็บ เพราะหลายอันให้ค่าที่ผิดและทำให้เซฟเสียกว่าเดิม
เกมที่ติดตั้งผ่าน Steam ทั้งหมด — อย่าอัปโหลดไฟล์ตัวเกมทับ เซิร์ฟใหม่ติดตั้งของมันเองมาแล้ว ให้ใส่เฉพาะข้อมูลของคุณ
หลังย้ายเสร็จ
- ทำข้อมูลสำรองหนึ่งชุด ตอนที่ทุกอย่างยังดี จะได้มีจุดย้อนกลับที่รู้แน่ว่าใช้ได้
- ส่งที่อยู่ใหม่ให้ผู้เล่น ที่อยู่เดิมของเซิร์ฟเก่าไม่เกี่ยวกับที่นี่แล้ว ถ้าคุณมีโดเมนของตัวเองที่เคยชี้ไปเซิร์ฟเก่า ให้ตามไปแก้ให้ชี้มาที่ใหม่
จนกว่าจะยืนยันว่าทุกอย่างดี อย่าเพิ่งลบของเดิมทิ้ง
อ่านต่อ
คำถามที่พบบ่อย
ต้องเตรียมอะไรมาจากเซิร์ฟเดิมบ้าง
อย่างน้อยที่สุดคือโฟลเดอร์โลก ซึ่งเป็นตัวที่เก็บสิ่งก่อสร้างและแผนที่ทั้งหมด ถ้าอยากให้ทุกอย่างเหมือนเดิมจริง ๆ ให้เอาไฟล์ตั้งค่ากับไฟล์รายชื่อผู้เล่นมาด้วย เช่น ไวต์ลิสต์ ผู้ดูแล และรายการแบน สิ่งที่ไม่ต้องเอามาคือไฟล์ตัวเกมและไฟล์ล็อก เพราะเซิร์ฟใหม่มีของมันเองอยู่แล้วและการอัปโหลดทับมีแต่จะทำให้พัง
อัปโหลดตอนเซิร์ฟรันอยู่ได้ไหม จะได้ไม่ต้องปิด
อัปโหลดได้ แต่ไม่ควรทำกับไฟล์โลก เพราะเกมที่รันอยู่ถือข้อมูลโลกไว้ในหน่วยความจำและจะเขียนทับสิ่งที่คุณเพิ่งใส่เข้าไปตอนมันปิดตัว ผลคือของที่อัปโหลดหายไปเฉย ๆ โดยไม่มีข้อความผิดพลาดใด ๆ ลำดับที่ปลอดภัยมีทางเดียวคือหยุดให้สนิท อัปโหลด แล้วค่อยเปิด
เวอร์ชันต้องตรงกันเป๊ะไหม
ต้องตรงกันหรือใหม่กว่าเท่านั้น โลกที่สร้างจากเวอร์ชันใหม่กว่าเปิดด้วยเวอร์ชันเก่ากว่าไม่ได้ และมักทำให้เซิร์ฟบูตไม่ขึ้นหรือโลกเสียหาย ทางที่ปลอดภัยคือสร้างเซิร์ฟใหม่ด้วยเวอร์ชันเดียวกับของเดิมก่อน ให้มันขึ้นให้ได้ก่อน แล้วค่อยอัปเกรดทีหลังเป็นอีกขั้นตอนหนึ่งแยกกัน
เซิร์ฟเดิมลงม็อดไว้เยอะ ย้ายยังไง
ม็อดต้องเป็นชุดเดียวกันและเวอร์ชันเดียวกันทั้งสองฝั่ง ไม่งั้นเซิร์ฟจะบูตแล้วดับทันที ให้ตั้งเซิร์ฟใหม่เป็นชนิดที่รองรับม็อดตัวเดียวกับของเดิม ลงม็อดชุดเดิมให้ครบ ยืนยันว่ามันบูตขึ้นด้วยโลกเปล่าก่อน แล้วค่อยหยุดเซิร์ฟและใส่โลกเข้าไป การใส่โลกก่อนแล้วค่อยหาม็อดทำให้แยกไม่ออกว่าที่พังเป็นเพราะโลกหรือเพราะม็อด
ย้ายเซฟ Palworld มาจากเกมที่เล่นกันเองได้ไหม
โลกกับสิ่งก่อสร้างมาได้ แต่ตัวละครของผู้เล่นมักไม่ผูกกลับ เพราะเซฟจากการเล่นแบบโฮสต์เองบันทึกรหัสผู้เล่นคนละชุดกับที่เซิร์ฟเวอร์เฉพาะใช้ อาการที่เจอคือเข้าไปแล้วแผนที่และฐานอยู่ครบแต่ต้องสร้างตัวละครใหม่ ถ้าเจอแบบนี้ให้ติดต่อทีมงานพร้อมบอกว่าเซฟมาจากไหน เราเคยแก้เคสนี้ให้ลูกค้ามาแล้ว อย่าไปใช้สูตรแปลงรหัสที่หาเจอตามเว็บทั่วไป เพราะหลายอันให้ค่าที่ผิด
ไฟล์ใหญ่มาก อัปโหลดไม่ผ่าน
เพดานคือขนาดดิสก์ของเซิร์ฟใหม่ ถ้าโลกเดิมใหญ่กว่านั้นต้องเลือกแพ็กเกจที่ดิสก์ใหญ่พอก่อน อีกกรณีที่เจอบ่อยคือการอัปโหลดหยุดกลางคันเพราะเจ้าของบัญชียังไม่เคยเติมเงินจริง ซึ่งเป็นเงื่อนไขของการนำข้อมูลโลกเข้ามา เครดิตจากคูปองหรือการชวนเพื่อนไม่นับ