เปิด PvP แล้ว แต่เพื่อนยังตีกันไม่เข้าเปิด PvP แล้ว แต่เพื่อนยังตีกันไม่เข้า
อัปเดตล่าสุด 2026-08-14
คำตอบสั้น ๆ
สวิตช์ที่เขียนว่า PvP เป็นแค่สวิตช์หัวกลุ่ม มันส่งค่า PvP หลักไปให้เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น ตัวที่ทำให้ตีกันเข้าจริงเป็นอีกสวิตช์หนึ่งในกลุ่มเดียวกัน ชื่อ ผู้เล่นทำดาเมจใส่ผู้เล่นได้ ซึ่งปิดอยู่จนกว่าคุณจะเปิดเอง และยังมีสวิตช์ที่สาม คือ ทำดาเมจใส่กิลด์เดียวกันได้ ที่ตัดสินว่าคนในกิลด์เดียวกันตีกันได้ไหม ทั้งสามอันปิดเป็นค่าเริ่มต้นบนเซิร์ฟ Palworld ใหม่ทุกตัวที่ uniz.host และไม่มีอันไหนมีผลกับเซิร์ฟที่กำลังรันอยู่ เพราะการบันทึกจะไม่รบกวนเซิร์ฟที่ทำงานอยู่ ค่าใหม่จะโหลดตอนรีสตาร์ทครั้งถัดไป ดังนั้นให้เปิดสองสวิตช์ บันทึก รีสตาร์ท แล้วค่อยลอง
ขั้นตอนโดยสรุป
- กางกลุ่ม PvP ในการ์ดตั้งค่า Palworld
- เปิดสวิตช์หัวกลุ่ม PvP
- เปิดสวิตช์ผู้เล่นทำดาเมจใส่ผู้เล่นได้
- ตัดสินใจว่าคนในกิลด์เดียวกันตีกันได้ไหม
- บันทึกการตั้งค่า แล้วรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์
สารบัญ
คุณเปิดสวิตช์ที่เขียนว่า PvP บนเซิร์ฟ Palworld ของตัวเอง นัดเพื่อนไปเจอกันกลางทุ่ง แล้วยืนดูสองคนฟาดกันอยู่สิบนาทีโดยเลือดไม่ลดสักหน่วย ระบบไม่ได้พัง และคุณก็ไม่ได้ลืมคำสั่งแอดมินลับอะไร Palworld แยกเรื่อง PvP แบบเปิดโลกออกเป็นหลายค่า และค่าที่ชื่อว่า PvP เป็นแค่ค่าแรกในนั้น บทความนี้ไล่ว่าต้องเปิดสวิตช์ไหนบ้าง ระบบส่งอะไรไปให้เซิร์ฟของคุณจริง ๆ และกติกาเรื่องจังหวะเวลาที่ทำให้คนเลิกล้มความตั้งใจก่อนถึงขั้นตอนสุดท้ายเพียงก้าวเดียว
สองสวิตช์ ไม่ใช่อันเดียว
ทุกอย่างที่พูดถึงในหัวข้อนี้อยู่ในการ์ด "ตั้งค่า Palworld" ในแท็บ "ตั้งค่า" ของเซิร์ฟคุณ ในกลุ่มที่ชื่อว่า PvP โดยสวิตช์หัวกลุ่มอยู่บนแถวหัวของกลุ่มนั้นเอง แปลว่าต้องกางกลุ่ม PvP ออกมาก่อน ถึงจะเห็นทั้งสวิตช์หัวกลุ่มและสวิตช์ที่อยู่ใต้มัน
| ตัวควบคุม | ค่าที่ระบบส่งไปให้เซิร์ฟ | ค่าตอนที่ยังไม่เคยแตะ |
|---|
| สวิตช์ PvP บนหัวกลุ่ม | IS_PVP | ปิด |
| ผู้เล่นทำดาเมจใส่ผู้เล่นได้ | ENABLE_PLAYER_TO_PLAYER_DAMAGE | ปิด |
| ทำดาเมจใส่กิลด์เดียวกันได้ | ENABLE_FRIENDLY_FIRE | ปิด |
หัวใจอยู่ที่แถวที่สอง สวิตช์หัวกลุ่มเป็นสวิตช์หลักเฉย ๆ ส่วนตัวที่เกี่ยวกับดาเมจระหว่างผู้เล่นเป็นอีกสวิตช์หนึ่งที่วางอยู่ใต้มันตรง ๆ และมันปิดอยู่บนเซิร์ฟใหม่ทุกตัวจนกว่าเจ้าของจะเปิดเอง นี่คือเหตุผลที่การเปิดแค่หัวกลุ่มไม่ทำให้เกิดอะไรที่คนในเกมรู้สึกได้เลย
มีสองข้อที่ตามมาจากเรื่องนี้ และควรรู้ก่อนจะไปไล่หาสาเหตุอื่น
- สวิตช์ที่คุณไม่ได้แตะ ระบบจะไม่ส่งค่าของมันเลย ฟอร์มตั้งค่าส่งเฉพาะสิ่งที่คุณเปลี่ยน สวิตช์ที่ไม่ได้แตะจึงปล่อยให้เซิร์ฟใช้ค่าของเกมเอง แทนที่จะถูกบังคับด้วยค่าของเรา
- สวิตช์ที่แสดงว่าปิด คือปิดจริง ๆ ฟอร์มจะวาดสวิตช์แต่ละอันตามค่าเริ่มต้นของมันจนกว่าคุณจะตั้งเอง และทั้งสามอันนี้ค่าเริ่มต้นคือปิด
เอกสารตั้งค่าทางการของ Pocketpair มีเฉพาะสวิตช์หลัก คือ bIsPvP พร้อมคำอธิบายสั้น ๆ ว่า "Enable PvP" ส่วน bEnablePlayerToPlayerDamage กับ bEnableFriendlyFire ไม่มีอยู่ในหน้านั้นเลย ทั้งสองตัวมาจากไฟล์ตั้งค่าที่ตัวเซิร์ฟเวอร์แถมมาเอง พูดอีกแบบคือสวิตช์ที่ไกด์ส่วนใหญ่บอกให้เปิด เป็นสวิตช์เดียวกับที่เปิดแล้วไม่พอ ซึ่งเป็นเหตุผลใหญ่ข้อหนึ่งที่หลายกลุ่มติดตรงนี้
บันทึกแล้วไม่กระทบเซิร์ฟที่กำลังรัน
อ่านข้อนี้ก่อนจะไปลองอะไร เพราะมันคือเส้นแบ่งระหว่าง "ตั้งค่าแล้วไม่ทำงาน" กับ "ตั้งค่าแล้วแต่ยังไม่ได้โหลด"
การกดบันทึกในการ์ดตั้งค่า Palworld จะเขียนค่าของคุณและอัปเดตการตั้งค่าของเซิร์ฟตัวนี้ทันที แต่ตั้งใจปล่อยเซิร์ฟที่กำลังรันอยู่ไว้เฉย ๆ การ์ดเขียนบอกไว้ตรง ๆ ในบรรทัดใต้ปุ่มบันทึก ว่าบันทึกแล้วอัปเดตทันทีแต่จะไม่รบกวนเซิร์ฟเวอร์ขณะที่กำลังทำงานอยู่ และให้กดรีสตาร์ทเพื่อให้การเปลี่ยนแปลงมีผล นอกจากนี้หน้าเซิร์ฟเวอร์ยังขึ้นแถบ "มีการเปลี่ยนแปลงที่รอรีสตาร์ท" ระหว่างที่ยังมีค่ารออยู่ด้วย
ลำดับที่ถูกจึงเป็น เปลี่ยนสวิตช์ บันทึก รีสตาร์ท แล้วค่อย ลอง การรีสตาร์ทเองปลอดภัย ระบบจะบันทึกโลกให้เรียบร้อยก่อนปิดเสมอ และผู้เล่นที่ออนไลน์อยู่จะหลุดชั่วครู่แล้วต่อกลับเข้ามาได้
เปิด PvP ทีละสวิตช์
กางกลุ่ม PvP ในการ์ดตั้งค่า Palworld
เข้าไปที่เซิร์ฟของคุณ เปิดแท็บ "ตั้งค่า" แล้วหาการ์ด "ตั้งค่า Palworld" ใต้ช่องชื่อเซิร์ฟ รหัสผ่าน จำนวนผู้เล่น และระดับความยาก จะมีบล็อก "ตั้งค่าในเกม (In-Game Settings)" ซึ่งเป็นแถบพับได้แปดกลุ่ม ให้กางกลุ่ม PvP ออกมา ถ้ากางถูกกลุ่ม แถวแรกที่เห็นจะเป็นสวิตช์ที่เขียนว่า PvP
เปิดสวิตช์หัวกลุ่ม PvP
แถวแรกนั้นคือสวิตช์หลัก ตัวที่ส่งค่า IS_PVP ไปให้เซิร์ฟของคุณ เปิดมันไว้ แต่ลำพังอันนี้ยังไม่ทำให้เกิดอะไรที่ผู้เล่นรู้สึกได้ อย่าหยุดแค่ตรงนี้ ซึ่งเป็นจุดที่คนส่วนใหญ่หยุดพอดี
เปิดสวิตช์ผู้เล่นทำดาเมจใส่ผู้เล่นได้
ถัดลงมาจากหัวกลุ่ม ในกลุ่มเดียวกัน คือสวิตช์ ผู้เล่นทำดาเมจใส่ผู้เล่นได้ นี่คือตัวที่ทุกคนตามหา เปิดมันด้วยอีกอัน ถ้าจะจำจากบทความนี้ได้แค่เรื่องเดียว ให้จำคู่นี้ คือหัวกลุ่มบวกสวิตช์นี้
ตัดสินใจว่าคนในกิลด์เดียวกันตีกันได้ไหม
แถวถัดไปคือ ทำดาเมจใส่กิลด์เดียวกันได้ ซึ่งปิดเป็นค่าเริ่มต้นเหมือนกัน ปล่อยปิดไว้ถ้าอยากให้กิลด์เป็นทีมที่ปลอดภัย แล้วให้การต่อสู้เกิดระหว่างกิลด์เท่านั้น เปิดมันถ้าอยากให้ทุกคนตีกันได้หมด รวมถึงคนที่ใช้ฐานร่วมกับคุณ ไม่มีตัวเลือกกลาง ๆ ระหว่างสองแบบนี้
บันทึกการตั้งค่า แล้วรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์
กดปุ่ม "บันทึกการตั้งค่า" ท้ายการ์ด แล้วรอข้อความยืนยัน จากนั้นกดปุ่ม "รีสตาร์ท" บนหน้าเซิร์ฟเวอร์ พอเซิร์ฟกลับขึ้นมาแล้วให้ผู้เล่นสองคนลองตีกันดู ถ้ายังไม่เข้า ให้กลับมาที่การ์ดแล้วดูว่าสวิตช์ทั้งสองยังเปิดอยู่จริงไหม แทนที่จะไปไล่เปลี่ยนค่าอื่นเพิ่ม
ตัวเลขสี่ช่องในกลุ่ม PvP
ใต้สวิตช์ทั้งหมดมีช่องตัวเลขสี่ช่อง ทุกช่องเป็นค่าที่ไม่ใส่ก็ได้ และทุกช่องจะแสดงเป็นช่องว่างจนกว่าคุณจะกรอกเอง เว้นว่างไว้แล้วระบบจะไม่ส่งค่าของช่องนั้นเลย เซิร์ฟของคุณก็ใช้ค่าของเกมเองต่อไป ส่วนปุ่มย้อนกลับข้างช่องมีไว้ล้างค่าที่เคยตั้งไว้
| ช่อง | ช่วงที่ตั้งได้ | ค่าเริ่มต้น (ปุ่มคืนค่ากลับมาที่ค่านี้) |
|---|
| เวลารอเกิดใหม่หลังตาย วินาที | 0–60 | 5 |
| เกณฑ์เริ่มบทลงโทษการเกิดใหม่ วินาที | 0–600 | 0 |
| ตัวคูณเวลารอเกิดเมื่อตายซ้ำ | 1–10 | 2 |
| จำนวนไอเทมดรอปพิเศษเมื่อฆ่าผู้เล่น | 1–10 | 1 |
สามช่องแรกมีอยู่ในเอกสารทางการของ Pocketpair BlockRespawnTime คือเวลารอก่อนจะเกิดใหม่ได้หลังตาย หน่วยวินาที RespawnPenaltyDurationThreshold คือเกณฑ์เวลาที่รอดชีวิต หน่วยวินาที ถ้าตายอีกครั้งก่อนรอดครบเกณฑ์นี้ เวลารอเกิดจะถูกคูณด้วยค่าใน RespawnPenaltyTimeScale ซึ่งก็คือช่องที่สาม ตั้งเกณฑ์ให้มากกว่าศูนย์เมื่อไหร่ การตายรัว ๆ จะเริ่มแลกมาด้วยเวลารอที่ยาวขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งเป็นเหตุผลปกติที่เซิร์ฟ PvP อยากได้ค่าพวกนี้
ช่องที่สี่มาเป็นคู่กับสวิตช์ ดรอปไอเทมพิเศษเมื่อฆ่าผู้เล่นในโหมด PvP ซึ่งปิดเป็นค่าเริ่มต้น ส่วนช่องตัวเลขเป็นตัวกำหนดจำนวน ชนิดของไอเทมที่ดรอปนั้นแดชบอร์ดไม่ได้เปิดให้เลือก
สวิตช์ที่เหลือในกลุ่มเดียวกัน
ในกลุ่ม PvP ยังมีสวิตช์อีกหกอัน และทั้งหกปิดอยู่จนกว่าคุณจะเปิดเอง ได้แก่ เก็บของที่ผู้เล่นกิลด์อื่นดรอปตอนตายได้, Pal เฝ้าฐานโจมตีผู้เล่นกิลด์อื่นได้, ซ่อนเส้นขอบเขตฐานของกิลด์อื่น, แสดงจำนวนไอเทม PvP ของแต่ละฐานบนแผนที่, แสดงตำแหน่งผู้เล่นและไอเทม PvP บนแผนที่ และดรอปไอเทมพิเศษเมื่อฆ่าผู้เล่นในโหมด PvP
ไม่มีอันไหนเป็นเงื่อนไขที่ต้องเปิดเพื่อให้ตีกันเข้า คุณไม่ต้องแตะสักอันก็ทำให้ PvP ทำงานได้ พวกมันเป็นเครื่องมือปรับรูปแบบของเซิร์ฟที่มี PvP ทำงานอยู่แล้ว วิธีใช้ที่ปลอดภัยคือเปิดทีละอันแล้วรีสตาร์ทคั่น จะได้รู้ว่าอาการที่เปลี่ยนไปมาจากอันไหน
ระดับความยาก กับสิ่งที่หายไปตอนตาย
คนที่มาอ่านเรื่อง PvP มักถามอีกคำถามพร้อมกัน คือตายแล้วเสียอะไรบ้าง คำตอบไม่ได้อยู่ในกลุ่ม PvP แต่อยู่ที่ช่อง "บทลงโทษเมื่อตาย" ด้านบนของการ์ดเดียวกัน และมันมีผลกับการตายทุกแบบ ไม่ว่าจะตายในการต่อสู้หรือไม่ ทั้งช่องนี้และช่อง "ระดับความยาก" เหนือมันตั้งต้นไว้ที่ "ค่าเริ่มต้นของเซิร์ฟเวอร์" ซึ่งแปลว่าระบบไม่ส่งค่าอะไรเลย เซิร์ฟจึงใช้ค่าของเกมเอง
| ตัวเลือก | ในหน้าเว็บของเราเขียนว่า | เอกสารตั้งค่าของ Pocketpair เขียนว่า |
|---|
None | ไม่มี — ของไม่หาย | ไม่ดรอปอะไรเลย |
Item | ไอเทมหล่นตอนตาย | ดรอปไอเทมทั้งหมด ยกเว้นอุปกรณ์ที่สวมอยู่ |
ItemAndEquipment | ไอเทม + อุปกรณ์หล่นตอนตาย | ดรอปไอเทมทั้งหมด |
All | หล่นทุกอย่าง | ดรอปไอเทมทั้งหมด และ Pal ทุกตัวในทีม |
ตารางนี้ควรอ่านซ้ำสักรอบก่อนคืนที่นัดตีกัน เพราะที่ค่า All นั้น Pal ที่พกติดตัวอยู่ก็นับเป็นของที่หายไปด้วย และสองตัวเลือกกลางต่างกันที่อุปกรณ์ที่สวมอยู่ ตรงจุดที่ป้ายสั้น ๆ ของเรากับคำอธิบายทางการไม่ตรงกัน ให้ยึดเอกสารทางการเป็นตัวอธิบายพฤติกรรมของเกม
ส่วนช่อง "ระดับความยาก" มีให้เลือกสามค่าคือ None, Normal และ Difficult แล้วส่งค่าที่เลือกไปเป็น DIFFICULTY เอกสารตั้งค่าทางการของ Pocketpair ไม่มีพารามิเตอร์ความยากอยู่ในหน้านั้น ให้ถือว่าช่องนี้เป็นชุดค่าที่ต้องลองเอง ไม่ใช่พฤติกรรมที่มีเอกสารรับรอง และควรเปลี่ยนทีละช่องระหว่างสองช่องนี้ เพราะทั้งคู่มีผลกับความรู้สึกตอนตายเหมือนกัน
ใครแก้ค่าพวกนี้ได้บ้าง
การ์ดนี้บันทึกได้เฉพาะเจ้าของเซิร์ฟ หรือสมาชิกทีมที่ได้รับสิทธิ์ "การตั้งค่า" ของเซิร์ฟตัวนั้น คนอื่นจะเห็นช่องต่าง ๆ แต่กดบันทึกไม่ได้ และฝั่ง API ก็ปฏิเสธคำขอนั้นอีกชั้นหนึ่ง สิทธิ์แจกจากแท็บทีมของเซิร์ฟ ซึ่งขึ้นให้เฉพาะเจ้าของเซิร์ฟเท่านั้น
อ่านต่อ
คำถามที่พบบ่อย
เปิด PvP แล้วกดบันทึกแล้ว ทำไมยังตีกันไม่เข้า
มีสองสาเหตุ และส่วนใหญ่เจอพร้อมกันทั้งคู่ อย่างแรก สวิตช์ที่เขียนว่า PvP เป็นแค่สวิตช์หัวกลุ่ม ตัวที่ทำให้ผู้เล่นทำดาเมจใส่กันได้เป็นอีกสวิตช์หนึ่งในกลุ่มเดียวกัน ชื่อ ผู้เล่นทำดาเมจใส่ผู้เล่นได้ ซึ่งปิดอยู่จนกว่าจะเปิดเอง อย่างที่สอง ต่อให้เปิดครบแล้ว การบันทึกก็ยังไม่ไปถึงเซิร์ฟที่กำลังรันอยู่ ค่าใหม่จะโหลดตอนรีสตาร์ทครั้งถัดไป ให้เปิดทั้งสองสวิตช์ บันทึก รีสตาร์ท แล้วค่อยลอง
ต้องรีสตาร์ทจริง ๆ เหรอ ในเมื่อระบบขึ้นว่าบันทึกแล้ว
ต้องรีสตาร์ท การบันทึกทำงานสำเร็จจริง มันเขียนค่าและอัปเดตการตั้งค่าของเซิร์ฟตัวนี้ทันที แต่มันตั้งใจไม่ไปรบกวนเซิร์ฟที่กำลังทำงานอยู่ ซึ่งเป็นสิ่งที่การ์ดเขียนบอกไว้ใต้ปุ่มบันทึก ตราบใดที่ยังไม่รีสตาร์ท เซิร์ฟจะใช้ค่าชุดเดิมที่มันบูตขึ้นมา หน้าเซิร์ฟเวอร์จะขึ้นแถบ "มีการเปลี่ยนแปลงที่รอรีสตาร์ท" ให้เห็นในสถานการณ์นี้พอดี กดปุ่ม "รีสตาร์ท" บนหน้าเซิร์ฟเวอร์ได้เลย ผู้เล่นที่ออนไลน์อยู่จะหลุดชั่วครู่แล้วต่อกลับเข้ามาได้
คนในกิลด์เดียวกันยังตีกันไม่เข้า แต่ตีคนกิลด์อื่นเข้าแล้ว
นั่นคือสวิตช์ที่สาม ทำดาเมจใส่กิลด์เดียวกันได้ เป็นตัวตัดสินว่าผู้เล่นในกิลด์เดียวกันทำดาเมจใส่กันได้หรือไม่ และมันปิดเป็นค่าเริ่มต้น สวิตช์ผู้เล่นทำดาเมจใส่ผู้เล่นได้เพียงอันเดียวไม่ครอบคลุมกรณีคนกิลด์เดียวกัน ถ้าอยากให้ตีกันได้หมดจริง ๆ ต้องเปิดอันนี้ด้วย และอย่าลืมว่ามันมีผลกับอุบัติเหตุพอ ๆ กับการดวลกันตั้งใจ ฐานที่ใช้ระเบิดร่วมกันจะกลายเป็นคนละที่เลย
ตัวเลขสี่ช่องในกลุ่ม PvP คืออะไร
สามในสี่ช่องเป็นเรื่องเวลารอเกิดใหม่ ช่องเวลารอเกิดใหม่หลังตาย คือเวลาที่ต้องรอก่อนเกิดใหม่ หน่วยวินาที ค่าเริ่มต้นคือ 5 ช่องเกณฑ์เริ่มบทลงโทษการเกิดใหม่ คือเกณฑ์เวลาที่รอดชีวิต หน่วยวินาที ถ้าตายซ้ำก่อนรอดครบเกณฑ์นี้ เวลารอเกิดจะโดนคูณ ค่าเริ่มต้นคือ 0 และช่องตัวคูณเวลารอเกิดเมื่อตายซ้ำ คือตัวคูณนั้น ค่าเริ่มต้นคือ 2 ทั้งสามช่องจะแสดงเป็นช่องว่างจนกว่าคุณจะกรอกเอง และช่องที่เว้นว่างไว้ ระบบจะไม่ส่งค่าของช่องนั้นเลย เซิร์ฟจึงใช้ค่าของเกมเอง ส่วนปุ่มย้อนกลับมีไว้ล้างช่องนั้นกลับไปเป็นว่าง
เปิด PvP แล้วของที่หล่นตอนตายเปลี่ยนไปไหม
ไม่เปลี่ยนด้วยตัวมันเอง ของที่หล่นตอนตายมาจากช่อง บทลงโทษเมื่อตาย ที่อยู่ด้านบนของการ์ดเดียวกัน และมีผลกับการตายทุกแบบ ไม่ว่าจะตายจาก PvP หรือไม่ สิ่งที่กลุ่ม PvP เพิ่มเข้ามาคือของแถมตอนฆ่าผู้เล่น ผ่านสวิตช์ ดรอปไอเทมพิเศษเมื่อฆ่าผู้เล่นในโหมด PvP ที่ปิดเป็นค่าเริ่มต้น คู่กับช่องจำนวนไอเทมดรอปพิเศษเมื่อฆ่าผู้เล่น ซึ่งตั้งได้ 1 ถึง 10 ค่าเริ่มต้นคือ 1 ส่วนชนิดของไอเทมนั้นแดชบอร์ดไม่ได้เปิดให้เลือก
สมาชิกในทีมแก้ค่าพวกนี้ไม่ได้ ขาดอะไรอยู่
การ์ดตั้งค่า Palworld จะบันทึกได้เฉพาะเจ้าของเซิร์ฟ หรือสมาชิกทีมที่ได้รับสิทธิ์ "การตั้งค่า" ของเซิร์ฟตัวนั้น ถ้าไม่มีสิทธิ์นี้ ช่องต่าง ๆ จะกดไม่ได้ และฝั่ง API ก็จะปฏิเสธการบันทึกด้วยอีกชั้น ให้เจ้าของเซิร์ฟไปเพิ่มสิทธิ์ให้จากแท็บทีมของเซิร์ฟตัวนั้น แล้วให้สมาชิกโหลดหน้าใหม่ อนึ่ง แท็บทีมจะขึ้นให้เฉพาะเจ้าของเซิร์ฟเท่านั้น