ใช้โดเมนของตัวเองกับเซิร์ฟเวอร์บน uniz.host
อัปเดตล่าสุด 30 กันยายน 2569
ทุกเกมใช้โดเมนของตัวเองได้ ต่างกันแค่จำนวนขั้นตอน เซิร์ฟ Minecraft ให้เพิ่มระเบียน CNAME ที่ผู้ให้บริการ DNS ของคุณ ชี้จากชื่อที่ต้องการไปยังที่อยู่ปัจจุบันของเซิร์ฟ แล้วใส่ชื่อนั้นในช่อง "โดเมนของคุณเอง" และกด "เพิ่มโดเมน" ที่หัวข้อ "ที่อยู่เซิร์ฟเวอร์" ในแท็บตั้งค่า กลุ่ม "การเชื่อมต่อ" ระบบจะไล่ตาม CNAME จริงบน DNS สาธารณะได้ลึกสุด 5 ทอด และบันทึกให้ก็ต่อเมื่อเจอปลายทางตรงกัน ยังไม่กระจาย = ยังตรวจไม่ผ่าน ส่วน Palworld, Valheim และเกมอื่นแยกเซิร์ฟด้วยหมายเลขพอร์ต ไม่ต้องลงทะเบียนชื่อกับเรา แค่ชี้ CNAME เองก็ใช้ได้ทันที โดยผู้เล่นยังต้องพิมพ์พอร์ตเดิมต่อท้าย
- คัดลอกที่อยู่ปัจจุบันของเซิร์ฟเวอร์
- เพิ่มระเบียน CNAME ที่ผู้ให้บริการโดเมนของคุณ
- กลับมาใส่โดเมนแล้วกดเพิ่มโดเมน
- บอกผู้เล่นให้ใช้ที่อยู่ใหม่
ในหน้านี้ · 9 หัวข้อ
ผู้เล่นจำ play.ชื่อเซิร์ฟคุณ.com ได้ง่ายกว่าที่อยู่ประจำแพลตฟอร์มที่เราแจกให้ตอนสร้างเซิร์ฟ และถ้าคุณมีโดเมนอยู่แล้ว การผูกเข้ากับเซิร์ฟบน uniz.host ใช้ระเบียน DNS แค่บรรทัดเดียว ไม่ต้องแก้อะไรในตัวเกม ไม่ต้องรีสตาร์ทเซิร์ฟ และไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มจากฝั่งเรา ทำได้ทุกเกมที่เราให้บริการ ต่างกันแค่ว่าเซิร์ฟ Minecraft มีขั้นตอนเพิ่มมาหนึ่งขั้นในเว็บ
ก่อนเริ่ม: ขั้นตอนต่างกันตามเกม
ในหน้าเซิร์ฟเวอร์ เปิดแท็บ "ตั้งค่า" แล้วเข้ากลุ่ม "การเชื่อมต่อ" หัวข้อแรกคือ "ที่อยู่เซิร์ฟเวอร์" ในหัวข้อนั้น ช่องบนสุดคือซับโดเมนที่แพลตฟอร์มออกให้ ซึ่งแก้ได้ ถัดลงมาเป็นลิงก์แชร์ และช่องล่างสุดชื่อ "โดเมนของคุณเอง" คือส่วนที่บทความนี้พูดถึง
ช่อง "โดเมนของคุณเอง" แสดงเฉพาะเซิร์ฟ Minecraft เท่านั้น ถ้าเซิร์ฟของคุณเป็นเกมอื่น หัวข้อนี้จะไม่มีช่องนั้น — และนั่นไม่ได้แปลว่าใช้โดเมนตัวเองไม่ได้ มันแปลว่า ไม่ต้องขออนุญาตเรา เหตุผลอยู่ที่วิธีส่งผู้เล่นเข้าเซิร์ฟ ซึ่งต่างกันคนละแบบ
| เกม | ผู้เล่นถูกส่งเข้าเซิร์ฟด้วยอะไร | ต้องทำอะไรเพื่อใช้โดเมนตัวเอง |
|---|---|---|
| Minecraft (ทั้ง Java และ Bedrock) | ชื่อโฮสต์ที่พิมพ์เข้ามา | เพิ่มระเบียน CNAME แล้วกดตรวจสอบในเว็บ |
| Palworld, Valheim, 7 Days to Die, Enshrouded, Core Keeper, Factorio | หมายเลขพอร์ตประจำเซิร์ฟ | เพิ่มระเบียน CNAME อย่างเดียว ไม่ต้องกดอะไรที่นี่ |
เซิร์ฟ Minecraft ทุกตัวของทุกลูกค้าเข้ามาที่ประตูเดียวกัน ตัวคัดเส้นทางอ่านชื่อโฮสต์ที่ผู้เล่นพิมพ์ในเกมแล้วตัดสินว่าจะส่งต่อไปเซิร์ฟไหน ระบบจึงต้อง รู้จัก ชื่อของคุณก่อน ปุ่มตรวจสอบมีไว้เพื่อการนั้น ส่วนเกมอื่นแยกกันที่หมายเลขพอร์ตของแต่ละเซิร์ฟ ไม่มีตารางชื่อให้ลงทะเบียน โดเมนของคุณจึงทำงานได้ทันทีที่ระเบียน DNS กระจายเสร็จ วิธีทำอยู่ในหัวข้อของมันด้านล่าง
วิธีผูกโดเมนของคุณ
คัดลอกที่อยู่ปัจจุบันของเซิร์ฟเวอร์
ในส่วน "โดเมนของคุณเอง" มีแถบสีเทาที่เขียนระเบียนที่ต้องเพิ่มไว้ให้แล้ว ในรูปแบบ CNAME แล้วตามด้วยลูกศรชี้ไปยังที่อยู่ปัจจุบันของเซิร์ฟคุณ ปุ่มไอคอนคัดลอกที่ท้ายแถบจะคัดลอกเฉพาะ ปลายทาง ให้ ซึ่งเป็นค่าที่คุณต้องเอาไปวาง ไม่ใช่ทั้งบรรทัด
ปลายทางนี้คือที่อยู่ที่เซิร์ฟใช้อยู่ตอนนี้ ถ้าคุณกำลังจะเปลี่ยนซับโดเมนอยู่แล้ว ให้เปลี่ยนให้เสร็จก่อน แล้วค่อยกลับมาคัดลอก ไม่อย่างนั้นคุณจะต้องกลับไปแก้ระเบียนที่ผู้ให้บริการอีกรอบ
เพิ่มระเบียน CNAME ที่ผู้ให้บริการโดเมนของคุณ
เข้าไปที่หน้าจัดการ DNS ของโดเมนคุณ แล้วเพิ่มระเบียนหนึ่งรายการ
- ชนิด: CNAME
- ชื่อ/โฮสต์: ส่วนที่คุณอยากให้ผู้เล่นพิมพ์ เช่น
playถ้าอยากได้play.yourdomain.com(หน้าจอของผู้ให้บริการส่วนใหญ่รับเฉพาะส่วนหน้า ไม่ใช่ชื่อเต็ม) - ค่า/ปลายทาง: ที่อยู่ที่คุณคัดลอกมาจากขั้นก่อนหน้า
- อายุระเบียน: ค่าเริ่มต้นใช้ได้ ยิ่งสั้นยิ่งเห็นผลไว
ถ้าโดเมนของคุณเปิดใช้บริการพร็อกซีหรือตัวเร่งเว็บอยู่ ให้ปิดสำหรับชื่อนี้ บริการกลุ่มนั้นออกแบบมาสำหรับเว็บ ไม่ได้ส่งต่อการเชื่อมต่อของเกม และยังทำให้การตรวจสอบในขั้นถัดไปไม่ผ่าน เพราะสิ่งที่คนอื่นค้นเจอจะไม่ใช่ระเบียน CNAME ของคุณอีกต่อไป
กลับมาใส่โดเมนแล้วกดเพิ่มโดเมน
พิมพ์ชื่อเต็มที่คุณเพิ่งสร้าง เช่น play.yourdomain.com ลงช่อง "โดเมนของคุณเอง" แล้วกด "เพิ่มโดเมน" ระหว่างที่ระบบค้นหา ปุ่มจะขึ้นว่า "กำลังตรวจสอบ…"
ระบบจะค้นหาจริงบน DNS สาธารณะ ไล่ตาม CNAME ต่อกันได้ลึกสุด 5 ทอด และจะรับก็ต่อเมื่อมีทอดใดทอดหนึ่งชี้มายังที่อยู่ของเซิร์ฟคุณ ถ้าเซิร์ฟของคุณเคยย้ายมาจากที่อยู่รูปแบบเก่า ระเบียนที่ชี้ไปยังที่อยู่เดิมก็นับว่าผ่านเช่นกัน ทั้งสองที่อยู่ยังคงเส้นทางไว้ตลอด
ผ่านแล้วโดเมนจะถูกบันทึก ช่องจะกลายเป็นชื่อโดเมนของคุณพร้อมป้าย "เชื่อมแล้ว" และปุ่ม "เอาออก" ข้าง ๆ ถ้าเป็นเซิร์ฟ Java โดเมนนี้จะขึ้นในกล่อง "เข้าเกม" บนแท็บภาพรวมด้วย ให้คัดลอกไปส่งเพื่อนได้เลย ถ้ายังไม่ผ่าน คำอธิบายจะขึ้นใต้ช่องพร้อมบอกที่อยู่ที่ควรชี้ไป โดยคำแนะนำการตั้งค่ายังคาอยู่บนหน้าจอให้แก้ต่อได้ทันที
บอกผู้เล่นให้ใช้ที่อยู่ใหม่
เส้นทางมีผลทันที ไม่ต้องรีสตาร์ทเซิร์ฟ ให้ทดสอบด้วยการเพิ่มเซิร์ฟในเกมด้วยชื่อใหม่แล้วดูว่าขึ้นสถานะออนไลน์ไหม ถ้าเซิร์ฟกำลังหลับอยู่ การเชื่อมต่อด้วยโดเมนใหม่ก็ปลุกได้เหมือนที่อยู่เดิมทุกประการ
ที่อยู่เดิมทั้งหมดยังใช้ได้ต่อไป การผูกโดเมนคือการ เพิ่ม ชื่อ ไม่ใช่การย้าย
ตรวจสอบไม่ผ่าน — ไล่ตามลำดับนี้
ระบบจะรับก็ต่อเมื่อการค้นหา CNAME จากอินเทอร์เน็ตสาธารณะจบลงที่ที่อยู่ของเซิร์ฟคุณ อย่างอื่นทั้งหมดคือไม่ผ่าน สาเหตุเรียงตามความถี่ที่เจอจริง
- ยังไม่กระจาย — พบบ่อยที่สุด ระเบียนใหม่ต้องใช้เวลาเผยแพร่ตามค่าอายุระเบียนที่คุณตั้งไว้ ตั้งแต่ไม่กี่นาทีถึงหลายชั่วโมง ไม่ต้องแก้อะไร แค่รอแล้วกดใหม่
- ใส่เป็นระเบียนชนิดอื่น — ระเบียนที่ชี้ด้วยหมายเลขไอพีตรง ๆ ใช้ไม่ได้ ต้องเป็น CNAME เท่านั้น เพราะที่อยู่ปลายทางของเราเปลี่ยนได้ และ CNAME คือสิ่งที่ทำให้คุณไม่ต้องตามแก้เอง
- ใส่ชื่อผิดช่อง — ผู้ให้บริการหลายรายรับเฉพาะส่วนหน้าในช่องชื่อ การใส่ชื่อเต็มลงไปจะกลายเป็น
play.yourdomain.com.yourdomain.comให้เช็กว่าระเบียนที่แสดงหลังบันทึกตรงกับที่ตั้งใจ - พยายามใช้โดเมนหลักโดยไม่มีชื่อนำหน้า — DNS ไม่อนุญาตให้ตั้ง CNAME ทับโดเมนระดับบนสุดของโซนในกรณีทั่วไป ให้ใช้ชื่อนำหน้า
- เปิดพร็อกซีของผู้ให้บริการไว้ — สิ่งที่คนอื่นค้นเจอจะไม่ใช่ CNAME ของคุณ ปิดสำหรับชื่อนี้
- ชื่ออยู่ใต้โดเมนของแพลตฟอร์มเอง — ชื่อที่ลงท้ายด้วยโดเมนของ uniz.host จะถูกปฏิเสธตั้งแต่ก่อนค้นหา ส่วนนั้นเป็นหน้าที่ของช่องซับโดเมนด้านบน
การกดตรวจสอบทุกครั้งมีการค้นหา DNS จริง จึงใช้โควตาเดียวกับการเปลี่ยนซับโดเมนคือ 5 ครั้งต่อชั่วโมงต่อเซิร์ฟหนึ่งตัว ถ้ารัวกดจนเต็มโควตา คุณจะต้องรอ ทั้งที่บางทีระเบียนพร้อมแล้ว ให้เว้นระยะแล้วค่อยกด
เกมอื่น: ชี้ CNAME เองได้เลย ไม่ต้องกดอะไรที่นี่
Palworld, Valheim, 7 Days to Die, Enshrouded, Core Keeper และ Factorio ใช้โดเมนของคุณเองได้เหมือนกัน เพียงแต่ทำจบที่ผู้ให้บริการโดเมนของคุณฝ่ายเดียว ไม่มีขั้นตอนในเว็บของเรา
เหตุผลตรงไปตรงมา เกมกลุ่มนี้แยกเซิร์ฟกันด้วย หมายเลขพอร์ต หมายเลขพอร์ตจึงทำหน้าที่บอกอยู่แล้วว่าเซิร์ฟไหน ชื่อที่ผู้เล่นพิมพ์มีหน้าที่แค่พาไปให้ถึงเครื่องปลายทาง เมื่อโดเมนของคุณชี้ไปยังจุดเดียวกับที่อยู่ที่เราออกให้ ทุกอย่างที่เหลือก็เหมือนเดิมทั้งหมด
ขั้นตอนมีสามอย่าง
- คัดลอกที่อยู่ของเซิร์ฟจากกล่อง "เข้าเกม" บนแท็บภาพรวม ช่องนั้นเขียนชื่อกับพอร์ตติดกันเป็น
ชื่อ:พอร์ตให้เอาเฉพาะส่วนชื่อหน้าเครื่องหมาย:ไปใช้ - เพิ่มระเบียน CNAME ที่ผู้ให้บริการของคุณ จากชื่อที่ต้องการใช้ ชี้ไปยังที่อยู่นั้น
- ให้ผู้เล่นใส่ชื่อใหม่ตามด้วยพอร์ตเดิม เช่น
play.yourdomain.com:30157ถ้าพอร์ตของเซิร์ฟคุณคือ 30157
พอร์ตยังเป็นตัวเดิมเสมอ อย่าเปลี่ยนและอย่าละไว้ — และให้อ่านค่าจากกล่อง "เข้าเกม" ของเซิร์ฟตัวเองเท่านั้น เพราะเป็นหมายเลขที่ระบบจัดสรรให้เฉพาะเซิร์ฟคุณ ไม่ใช่พอร์ตมาตรฐานของเกมนั้น กติกาที่เหลือเหมือนกับหัวข้อข้างบนทุกข้อ คือต้องเป็นระเบียนชนิด CNAME ไม่ใช่ระเบียนที่ชี้ด้วยหมายเลขไอพี ต้องปิดพร็อกซีของผู้ให้บริการสำหรับชื่อนี้ และโดเมนหลักที่ไม่มีชื่อนำหน้ามักตั้ง CNAME ไม่ได้
ข้อควรรู้ที่ต่างออกไปคือ ฝั่งเราไม่มีบันทึกว่าคุณผูกโดเมนไว้ ถ้าคุณเปลี่ยนซับโดเมนของเซิร์ฟทีหลัง จะไม่มีอะไรเตือน และระเบียนของคุณจะชี้ไปยังที่อยู่ที่ไม่มีอยู่แล้วเงียบ ๆ
เซิร์ฟ Bedrock: โดเมนได้ พอร์ตยังต้องพิมพ์
เซิร์ฟ Minecraft ฉบับ Bedrock ผูกโดเมนได้เหมือนกัน แต่ผู้เล่น Bedrock ใส่ที่อยู่และพอร์ตแยกกันคนละช่องในเกม การผูกโดเมนจึงเปลี่ยนแค่ช่องที่อยู่ ส่วนช่องพอร์ตยังต้องเป็นพอร์ตเดิมของเซิร์ฟคุณ หน้าจอบอกเรื่องนี้ไว้ใต้ช่องอยู่แล้วว่า "ผู้เล่นใช้โดเมนนี้คู่กับพอร์ต Bedrock เดิม"
บนเซิร์ฟ Bedrock การผูกโดเมนเป็นเรื่องของ DNS ล้วน ๆ ไม่มีการแก้เส้นทางฝั่งเรา ต่างจากฉบับ Java ที่ต้องเพิ่มชื่อเข้าตารางเส้นทางด้วย
เปลี่ยนซับโดเมนแล้วโดเมนของคุณจะพัง
นี่คือกับดักที่คนเจอบ่อยที่สุดหลังผูกโดเมนสำเร็จ
ระเบียน CNAME ในโซนของคุณชี้ไปยัง ที่อยู่ประจำแพลตฟอร์ม ของเซิร์ฟ ไม่ได้ชี้ไปที่ตัวเซิร์ฟโดยตรง พอคุณเปลี่ยนซับโดเมน ที่อยู่เดิมจะเลิกใช้งานทันที ตามที่กล่องยืนยันเตือนไว้ว่า "ที่อยู่เดิมจะใช้ไม่ได้ทันที ผู้เล่นต้องเชื่อมต่อด้วยที่อยู่ใหม่" และระเบียนของคุณก็จะชี้ไปยังสิ่งที่ไม่มีอยู่แล้ว
ระบบจะไม่แก้ระเบียนในโซนของคุณให้ เพราะโดเมนนั้นอยู่ในบัญชีของคุณที่ผู้ให้บริการของคุณ เราไม่มีสิทธิ์เข้าไปแตะ หลังเปลี่ยนซับโดเมนแล้ว ให้กลับไปแก้ปลายทางของระเบียน CNAME ให้เป็นที่อยู่ใหม่ด้วยตัวเอง
ทางที่ง่ายกว่าคือเลือกซับโดเมนให้จบก่อนแล้วค่อยผูกโดเมนของตัวเอง ถ้าเซิร์ฟของคุณเป็นตัวเก่าและมีแถบ "มีที่อยู่แบบสั้นให้ใช้แล้ว" ขึ้นอยู่ ให้กดรับที่อยู่ใหม่ก่อน กรณีนี้ที่อยู่เดิมยัง ไม่ ถูกทิ้ง มันจะยังคงเส้นทางไว้ตลอดไปและแสดงไว้ใต้ช่องว่า "ที่อยู่เดิมยังใช้ได้" ระเบียน CNAME เดิมของคุณจึงไม่พัง
ลบโดเมนออก
ปุ่ม "เอาออก" ข้างโดเมนที่เชื่อมต่ออยู่จะถอดชื่อนั้นออกจากตารางเส้นทาง หลังกด "ลบออก" ในกล่องยืนยัน ผู้เล่นที่ใช้ที่อยู่นั้นจะเชื่อมต่อไม่ได้อีกจนกว่าจะผูกใหม่ ส่วนที่อยู่ประจำแพลตฟอร์มยังใช้ได้ตามปกติ ไม่เกี่ยวกัน
การลบไม่แตะระเบียนในโซนของคุณเช่นกัน ถ้าจะไม่ใช้แล้วให้ตามไปลบระเบียน CNAME ที่ผู้ให้บริการเองด้วย
ใครทำเรื่องนี้ได้บ้าง
หัวข้อที่อยู่เซิร์ฟเวอร์แก้ได้โดยเจ้าของเซิร์ฟ และสมาชิกทีมที่ได้รับสิทธิ์ตั้งค่า สมาชิกที่ไม่มีสิทธิ์นั้นยังเปิดหัวข้อนี้และอ่านที่อยู่ปัจจุบันได้ แต่ช่องกรอกและปุ่มจะถูกปิดไว้
อ่านต่อ
- ทัวร์แดชบอร์ด — แท็บอื่น ๆ ในหน้าเซิร์ฟเวอร์
- แชร์เซิร์ฟให้เพื่อน — วิธีให้สิทธิ์ตั้งค่ากับคนในทีม
- เปิดพอร์ตเราเตอร์ — ถ้าคุณกำลังเทียบกับการเปิดเซิร์ฟที่บ้าน
- เปิดหน้าเว็บของปลั๊กอินผ่าน https:// ด้วยลิงก์ชั่วคราว — สำหรับหน้าเว็บของปลั๊กอิน เช่น แชทเสียงบนเว็บหรือเว็บแผนที่ ไม่ใช่การเข้าเกม
คำถามที่พบบ่อย
ทำไมเซิร์ฟ Palworld ของผมไม่มีช่องใส่โดเมน
เพราะเกมอื่นไม่ต้องใช้ช่องนั้น ไม่ใช่เพราะใช้โดเมนตัวเองไม่ได้ เซิร์ฟ Minecraft ถูกส่งต่อด้วยชื่อโฮสต์ที่ผู้เล่นพิมพ์ ระบบจึงต้องรู้จักชื่อของคุณก่อน นั่นคือหน้าที่ของปุ่มตรวจสอบ ส่วน Palworld, Valheim และเกมอื่นแยกกันที่หมายเลขพอร์ต ไม่มีอะไรต้องลงทะเบียนเลย คุณแค่เพิ่มระเบียน CNAME ชี้มาที่ที่อยู่ของเซิร์ฟที่ผู้ให้บริการโดเมนของคุณ แล้วให้ผู้เล่นใส่ที่อยู่ใหม่ตามด้วยพอร์ตเดิม ก็ใช้ได้ทันทีโดยไม่ต้องกดอะไรในเว็บของเรา
ใช้โดเมนหลักโดยไม่มีอะไรนำหน้าได้ไหม
ตัวระบบไม่ได้ห้าม แต่ DNS เป็นฝ่ายห้าม โดเมนระดับบนสุดของโซนต้องมีระเบียนประจำโซนของมันอยู่แล้ว จึงมักตั้ง CNAME ทับไม่ได้ ผู้ให้บริการบางรายมีทางเลี่ยงให้ในชื่อของตัวเอง ถ้าของคุณมีก็ใช้ได้ ถ้าไม่มีหรือไม่แน่ใจ ให้ใช้ชื่อนำหน้าสักคำ เช่น play หรือ mc ซึ่งได้ผลกับผู้ให้บริการทุกราย
กดตรวจสอบแล้วขึ้นว่ายังไม่ผ่าน ทั้งที่เพิ่งเพิ่มระเบียนไปเมื่อกี้
ปกติคือยังไม่กระจาย ระบบไม่ได้อ่านหน้าจอตั้งค่าของผู้ให้บริการคุณ แต่ค้นหาจริงบน DNS สาธารณะ ระเบียนที่เพิ่งเพิ่มจึงต้องรอให้เผยแพร่ก่อน ซึ่งขึ้นกับค่าอายุระเบียนที่คุณตั้งไว้ ตั้งแต่ไม่กี่นาทีถึงหลายชั่วโมง ให้กลับมากดใหม่ทีหลัง และจำไว้ว่าการกดตรวจสอบใช้โควตาการแก้ที่อยู่ 5 ครั้งต่อชั่วโมงร่วมกับการเปลี่ยนซับโดเมน อย่ารัวกด
เชื่อมต่อโดเมนแล้ว ที่อยู่เดิมยังใช้ได้อยู่ไหม
ใช้ได้ การเชื่อมต่อโดเมนเป็นการเพิ่มชื่อ ไม่ใช่การย้าย ตารางเส้นทางของเซิร์ฟจะมีทั้งที่อยู่ประจำแพลตฟอร์มของคุณ ที่อยู่เดิมก่อนย้ายโดเมน (ถ้ามี) และโดเมนของคุณ ผู้เล่นเก่าที่บันทึกที่อยู่ไว้ในเกมจึงไม่หลุด
เปลี่ยนซับโดเมนแล้วโดเมนของผมล่ม เกิดอะไรขึ้น
ระเบียน CNAME ของคุณชี้ไปยังที่อยู่เดิม และการเปลี่ยนซับโดเมนทำให้ที่อยู่เดิมเลิกใช้งานทันที ระบบจะไม่แตะระเบียนในโซนของคุณเลย เพราะโดเมนนั้นเป็นของคุณ ทางแก้คือเข้าไปแก้ระเบียน CNAME ให้ชี้ไปยังที่อยู่ใหม่ ถ้าเลี่ยงได้ ให้ตัดสินใจเรื่องซับโดเมนให้จบก่อนแล้วค่อยผูกโดเมนตัวเอง
ผูกโดเมนเดียวกับหลายเซิร์ฟพร้อมกันได้ไหม
ไม่ได้ หนึ่งโดเมนผูกได้กับเซิร์ฟเดียว และหนึ่งเซิร์ฟรับได้โดเมนเดียว ถ้าโดเมนนั้นถูกใช้กับเซิร์ฟอื่นอยู่แล้ว การเชื่อมต่อจะถูกปฏิเสธเพราะซ้ำ ถ้าอยากให้หลายเซิร์ฟมีที่อยู่สวย ๆ ให้ใช้ชื่อนำหน้าคนละคำ เช่น หนึ่งชื่อต่อหนึ่งเซิร์ฟ แล้วผูกทีละอัน
บทความที่เกี่ยวข้อง
อยากข้ามขั้นตอนพวกนี้ไปเลยไหม
เปิดเซิร์ฟบน uniz.host ได้ในไม่กี่นาที จ่ายรายชั่วโมงเฉพาะตอนเซิร์ฟเปิด เติมเครดิตขั้นต่ำ ฿20