uniz.hostเข้าสู่ระบบ
คู่มือติดต่อเราข้อกำหนดการใช้งานความเป็นส่วนตัว
หัวข้อในคู่มือ
Minecraft7
เปลี่ยนเวอร์ชัน Minecraft ของเซิร์ฟเวอร์ โดยไม่ทำโลกหายเปิด keepInventory และกฎเกมอื่นบนเซิร์ฟเวอร์ Minecraftลงม็อด ปลั๊กอิน และม็อดแพ็กให้เซิร์ฟเวอร์ Minecraftไวท์ลิสต์ แอดมิน (OP) และการแบน บนเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ของคุณแก้ตั้งค่า Minecraft แล้วในเกมไม่เปลี่ยนสักอย่างเลือกซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์ Minecraft — Vanilla, Paper, Fabric หรือ Forgeวิธีเปิดเซิร์ฟเวอร์ Minecraft เอง ตั้งแต่ต้นจนเพื่อนเข้าได้ (และทางลัดที่ไม่ต้องทำเอง)
Palworld7
แอดมินและผู้เล่นบนเซิร์ฟ Palworld — ตั้งรหัสแอดมิน ดูคนออนไลน์ เตะและแบนเพื่อนบน PS5 หรือ Xbox หาเซิร์ฟ Palworld ของเราไม่เจอม็อด Palworld บนเซิร์ฟเวอร์ — ตัวอัปโหลดทำอะไรให้จริง ๆ และผู้พัฒนาเขียนไว้ว่าอย่างไรเปิด PvP แล้ว แต่เพื่อนยังตีกันไม่เข้าเซิร์ฟ Palworld กระตุก — อ่านค่า Server FPS แล้วแก้ให้ถูกจุดตั้งค่า Palworld — ปรับอัตราจับ Pal ค่า Exp และลิมิตฐานได้ตรงไหน และทำไมกดแล้วไม่เปลี่ยนวิธีเปิดเซิร์ฟเวอร์ Palworld เอง (SteamCMD) และทำไมสายประหยัดถึงใช้โฮสต์รายชั่วโมง
วิธีใช้ uniz.host13
เซิร์ฟถูกเก็บถาวร — โลกหายไปไหน และเอากลับมายังไงหยุดจ่ายตอนไม่มีใครเล่น: คู่มือหลับอัตโนมัติบน uniz.hostเปิดหน้าเว็บของปลั๊กอินผ่าน https:// ด้วยลิงก์ชั่วคราวของ Cloudflareสร้างเซิร์ฟเวอร์แรกบน uniz.host — ไล่ทีละขั้นจนถึงปุ่มสร้างเครดิตและการคิดเงิน — คิดเงินยังไง เติมยังไง และอ่านบิลตรงไหนใช้โดเมนของตัวเองกับเซิร์ฟเวอร์บน uniz.hostทัวร์แดชบอร์ด uniz.host — หน้านี้กำลังบอกอะไรเราอยู่ย้ายเซิร์ฟเก่ามาลง uniz.host — เอาโลกเดิมมาทั้งดุ้นตั้งเวลาอัตโนมัติบน uniz.host — รีสตาร์ต ส่งคำสั่ง เปิดปิดตามเวลากู้คืนข้อมูลสำรองบน uniz.host — เอาโลกของเมื่อคืนกลับมาจัดการไฟล์เซิร์ฟเวอร์บน uniz.host — แก้ อัปโหลด แตกไฟล์เซิร์ฟไม่ขึ้น เข้าไม่ได้ — วิธีอ่านคอนโซลบน uniz.host แล้วแก้ให้ตรงจุดแชร์เซิร์ฟเวอร์ให้เพื่อน — ให้เพื่อนกดเปิดเซิร์ฟแทนได้ โดยไม่ต้องยกบัญชีให้
พื้นฐานที่ต้องรู้3
เซิร์ฟ Minecraft crash หลังใส่มอด? อ่าน error ให้ออก แล้วเลือก Java runtime ให้ถูกPort Forwarding คืออะไร ทำยังไงให้เพื่อนเข้าเซิร์ฟเวอร์ในบ้านเราได้เซิร์ฟเวอร์เกมต้องใช้ RAM เท่าไหร่ — Minecraft, Palworld และวิธีเลือกไม่ให้เปลืองเงิน
คู่มือ / Minecraft
Minecraft

เปิด keepInventory และกฎเกมอื่นบนเซิร์ฟเวอร์ Minecraft

อัปเดตล่าสุด 30 กันยายน 2569

คำตอบสั้น ๆ

เปิดเซิร์ฟเวอร์ให้กำลังทำงานก่อน แล้วเข้าแท็บ "ตั้งค่า" ของเซิร์ฟตัวนั้น เลือกกลุ่ม "กติกาเกม" จะเจอหัวข้อ "กฎเกม (Gamerules)" ที่มีสวิตช์ "เก็บของเมื่อตาย" (คือกฎ keepInventory) สลับสวิตช์แล้วมีผลทันทีในเกม ไม่ต้องรีสตาร์ท เพราะระบบส่งคำสั่ง gamerule ไปหาเซิร์ฟเวอร์ที่รันอยู่ผ่าน RCON สวิตช์จึงกดได้เฉพาะตอนเซิร์ฟออนไลน์ และต้องมีสิทธิ์ "การตั้งค่า" ไม่ใช่สิทธิ์ "คอนโซล" ค่าของกฎเกมทั้งหมดเก็บอยู่ในไฟล์ level.dat ของโลก ไม่ได้อยู่ในฐานข้อมูลของเรา รวมทั้งหมดสิบกฎ ครอบคลุมเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ฝั่ง Java ทุกชนิด ยกเว้น Bedrock และ PUMPKIN

ขั้นตอนโดยสรุป
  1. เปิดเซิร์ฟเวอร์ให้ขึ้นสถานะกำลังทำงานก่อน
  2. เข้าแท็บตั้งค่าแล้วเปิดกลุ่มกติกาเกม
  3. สลับสวิตช์ของกฎที่ต้องการ
  4. กลับไปตรวจในเกมได้ทันทีโดยไม่ต้องรีสตาร์ท
ในหน้านี้ · 8 หัวข้อ
เปิด keepInventory ทีละขั้นกฎสิบข้อที่เปิดให้ปรับ และค่าตั้งต้นของแต่ละข้อทำไมกฎเกมมีผลทันที แต่ค่าอื่นต้องรีสตาร์ทค่าของกฎเกมไม่ได้อยู่ในฐานข้อมูลของเราสิทธิ์ที่ต้องมีคือ "การตั้งค่า" ไม่ใช่ "คอนโซล"กฎที่เซิร์ฟเวอร์ตอบไม่ได้ เราจะไม่เดาค่าให้เซิร์ฟเวอร์แบบไหนใช้กฎเกมได้อ่านต่อ

อยากให้ผู้เล่นไม่ทิ้งของตอนตาย คำตอบคือกฎเกมที่ชื่อ keepInventory และบนเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ของ uniz.host คุณกดเปิดมันได้จากหน้าเว็บโดยไม่ต้องพิมพ์คำสั่งเอง ที่สำคัญกว่านั้นคือมันมีผลทันที ไม่ต้องรีสตาร์ท ต่างจากค่าอื่นในหน้าตั้งค่าและม็อดในแท็บคอนเทนต์ ที่ต้องรอรีสตาร์ทครั้งถัดไปเสมอ

เปิด keepInventory ทีละขั้น

เปิดเซิร์ฟเวอร์ให้ขึ้นสถานะกำลังทำงานก่อน

สวิตช์กฎเกมจะกดได้ก็ต่อเมื่อเซิร์ฟเวอร์อยู่ในสถานะกำลังทำงานเท่านั้น ถ้าเซิร์ฟยังปิดอยู่ หัวข้อจะขึ้นบรรทัด "เปิดเซิร์ฟเวอร์เพื่อแก้กฎเกม" และทุกแถวจะล็อกไว้ กดเปิดเซิร์ฟแล้วรอจนสถานะขึ้นว่ากำลังทำงานก่อน แล้วค่อยไปต่อ

เข้าแท็บตั้งค่าแล้วเปิดกลุ่มกติกาเกม

ที่หน้าเซิร์ฟเวอร์ (/dashboard/servers/<id>) เลือกแท็บ "ตั้งค่า" แล้วเลือกกลุ่ม "กติกาเกม" หัวข้อ "กฎเกม (Gamerules)" อยู่ท้ายกลุ่ม ต่อจากหัวข้อ "เกมเพลย์" "ผู้เล่น" และ "โลก" ที่เป็นค่าจาก server.properties กดที่ "กฎเกม" ในแถบหมวดด้านบนของกลุ่มเพื่อกระโดดไปก็ได้

พอหัวข้อโหลดขึ้นมา ระบบจะไปถามค่าจริงของกฎทั้งสิบข้อจากโลกที่กำลังรันอยู่ ก่อนหน้านั้นสวิตช์จะแสดงค่าตั้งต้นของรายการไปก่อนหนึ่งอึดใจ แล้วค่อยเปลี่ยนเป็นค่าจริงเมื่ออ่านสำเร็จ

สลับสวิตช์ของกฎที่ต้องการ

สำหรับ keepInventory ให้มองหาแถวที่เขียนว่า "เก็บของเมื่อตาย" แล้วสลับสวิตช์ให้เปิด ไม่มีปุ่มบันทึก แถบบันทึกของกลุ่มไม่ขึ้น และไม่ต้องกดยืนยัน แต่ละแถวส่งคำสั่งของตัวเองแยกกันทันทีที่คุณกด ถ้าจะกลับไปใช้ค่าตั้งต้นของรายการ กด "คืนค่าเริ่มต้น" ที่แถวนั้น

ถ้าเป็นช่องตัวเลขอย่าง "% ผู้เล่นที่ต้องนอนเพื่อข้ามคืน" หรือ "ความเร็ว random tick" ค่าจะถูกส่งตอนที่คุณคลิกออกจากช่องนั้น ไม่ใช่ทุกตัวอักษรที่พิมพ์ และค่าที่เกินช่วงจะถูกดึงกลับเข้าช่วงให้อัตโนมัติก่อนส่ง

กลับไปตรวจในเกมได้ทันทีโดยไม่ต้องรีสตาร์ท

สลับเสร็จก็สลับหน้าจอกลับเข้าเกมได้เลย ไม่ต้องออกจากเซิร์ฟ ไม่ต้องกดรีสตาร์ท ผู้เล่นที่ออนไลน์อยู่ตอนนั้นก็ไม่โดนเตะ หัวข้อกฎเกมมีป้ายกำกับไว้ว่า "มีผลทันที ไม่ต้องรีสตาร์ท" ซึ่งเป็นคำสัญญาที่ตรงกับสิ่งที่ระบบทำจริง

ถ้าสวิตช์เด้งกลับที่เดิมพร้อมข้อความ "เปลี่ยนกฎเกมไม่สำเร็จ" ใต้แถว แปลว่าคำสั่งไม่ผ่าน ไม่ใช่ว่าเปลี่ยนแล้วแต่หน้าเว็บไม่อัปเดต — อ่านหัวข้อกฎที่เซิร์ฟเวอร์ตอบไม่ได้ด้านล่าง

กฎสิบข้อที่เปิดให้ปรับ และค่าตั้งต้นของแต่ละข้อ

รายการนี้เป็นรายการที่เราคัดมา ไม่ใช่กฎเกมทั้งหมดที่ Minecraft มี ชื่อในคอลัมน์กลางคือข้อความที่คุณเห็นในหน้าตั้งค่าจริง ๆ

กฎชื่อในหน้าตั้งค่าชนิดค่าตั้งต้นในรายการของเรา
keepInventoryเก็บของเมื่อตายสวิตช์ปิด
mobGriefingมอนสเตอร์ทำลายสิ่งของสวิตช์เปิด
doDaylightCycleวงจรกลางวัน-กลางคืนสวิตช์เปิด
doWeatherCycleวงจรสภาพอากาศสวิตช์เปิด
doMobSpawningการเกิดของมอนสเตอร์สวิตช์เปิด
doFireTickไฟลุกลามสวิตช์เปิด
doInsomniaแฟนทอม (นอนไม่พอ)สวิตช์เปิด
commandBlockOutputข้อความจากคอมมานด์บล็อกสวิตช์เปิด
playersSleepingPercentage% ผู้เล่นที่ต้องนอนเพื่อข้ามคืนตัวเลข 0–100100
randomTickSpeedความเร็ว random tickตัวเลข 0–40963

อ่านคอลัมน์สุดท้ายให้ตรงความหมาย มันคือค่าที่หน้าตั้งค่าตั้งต้นแสดงก่อนอ่านค่าจริงจากโลกของคุณสำเร็จ ไม่ใช่คำรับประกันว่าโลกของคุณตั้งไว้เท่านั้น โลกที่ผ่านมือคนอื่นมาก่อน หรือผ่านม็อดที่ตั้งค่าเอง อาจมีค่าต่างออกไป และตัวเลขที่แสดงหลังโหลดเสร็จคือค่าที่อ่านมาจากโลกจริง

ชื่อกฎในคอลัมน์แรกคือชื่อเดียวกับที่ใช้ในคำสั่งของเกม ตัวพิมพ์เล็กพิมพ์ใหญ่มีผล

ทำไมกฎเกมมีผลทันที แต่ค่าอื่นต้องรีสตาร์ท

ความต่างอยู่ที่ปลายทางของค่า

หัวข้อ server.properties อย่าง "เกมเพลย์" "ผู้เล่น" และ "โลก" เขียนค่าลงที่แม่แบบของเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งเซิร์ฟจะอ่านตอนบูตเท่านั้น หัวข้อพวกนั้นจึงมีป้าย "มีผลหลังรีสตาร์ท" และแถบบันทึกของกลุ่มมีปุ่ม "บันทึกและรีสตาร์ท" ให้ตอนเซิร์ฟรันอยู่ ม็อดในแท็บคอนเทนต์ก็เดินกติกาเดียวกัน และถ้าคุณบันทึกแค่ "บันทึก" ตอนเซิร์ฟรันอยู่ หน้าเซิร์ฟจะขึ้นแถบเตือนว่าการตั้งค่าที่เปลี่ยนจะมีผลหลังรีสตาร์ทครั้งถัดไป พร้อมปุ่ม "รีสตาร์ทตอนนี้"

กฎเกมไม่เดินทางเส้นนั้น มันถูกส่งเป็นคำสั่ง gamerule <ชื่อกฎ> <ค่า> เข้าไปที่เซิร์ฟเวอร์ที่กำลังรันอยู่ผ่านช่อง RCON ซึ่งเป็นช่องเดียวกับที่แท็บคอนโซลใช้ พูดง่าย ๆ คือเรากำลังพิมพ์คำสั่งให้คุณ เซิร์ฟเวอร์รับคำสั่งนั้นในวินาทีนั้นและเปลี่ยนกติกาของโลกทันที ไม่มีการรอบูตรอบใหม่ เพราะไม่มีอะไรต้องบูต

ผลพลอยได้ที่คนมักไม่ทันคิดคือกฎเกมเป็นสิ่งเดียวในหน้าตั้งค่าที่คุณต้องเปิดเซิร์ฟเวอร์ก่อนถึงจะแก้ได้ ที่เหลือแก้ตอนเซิร์ฟปิดอยู่ได้หมด

ค่าของกฎเกมไม่ได้อยู่ในฐานข้อมูลของเรา

กฎเกมทั้งสิบข้อนี้ไม่มีช่องเก็บในฐานข้อมูลของ uniz.host เลย ค่าจริงอยู่ในไฟล์ level.dat ของโลกคุณ ซึ่งเป็นไฟล์ของ Minecraft เอง เราไม่ได้เก็บสำเนาไว้ที่ไหนอีก และทุกครั้งที่เปิดหน้านี้เราก็ไปถามค่าจากโลกใหม่ทุกครั้ง

จากตรงนี้มีสองผลตามมาที่ควรรู้ไว้ก่อนจะไปเจอเอง

หนึ่ง กู้แบ็คอัพเก่า = ได้กฎเกมของแบ็คอัพนั้นกลับมาด้วย แบ็คอัพของเราเก็บทั้งโฟลเดอร์ข้อมูลของเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งรวม level.dat และการกู้คืนคือการคลายไฟล์ทั้งชุดกลับลงไปทับ ฉะนั้นถ้าคุณเปิด keepInventory ไปเมื่อวาน แล้ววันนี้กู้แบ็คอัพของอาทิตย์ที่แล้วเพราะโลกพัง กฎที่เพิ่งเปิดจะหายไปพร้อมกัน ให้ไล่เปิดใหม่หลังกู้เสร็จ

สอง รีเซ็ตโลก = กฎเกมเริ่มใหม่หมด การรีเซ็ตโลกลบโฟลเดอร์โลกทิ้งแล้วให้เซิร์ฟเวอร์สร้างใหม่ ซึ่งแปลว่า level.dat เป็นไฟล์ใหม่เอี่ยม กฎเกมจึงกลับไปเป็นค่าที่เซิร์ฟเวอร์สร้างให้เอง ไม่ใช่ค่าที่คุณเคยตั้งไว้ในโลกเก่า ส่วนม็อด ปลั๊กอิน และไฟล์ตั้งค่าอื่นยังอยู่ครบ เพราะการรีเซ็ตแตะเฉพาะโฟลเดอร์โลกเท่านั้น

สิทธิ์ที่ต้องมีคือ "การตั้งค่า" ไม่ใช่ "คอนโซล"

จุดนี้สวนความรู้สึกคนส่วนใหญ่ กลไกเบื้องหลังคือคำสั่งคอนโซล แต่สิทธิ์ที่ระบบเรียกร้องคือสิทธิ์ "การตั้งค่า" ทั้งตอนอ่านค่าและตอนเขียนค่า เหตุผลคือเราถือว่านี่เป็นหน้าตั้งค่าที่บังเอิญวิ่งผ่าน RCON ไม่ใช่การเปิดคอนโซลให้คนนอก

เวลาแบ่งสิทธิ์ให้สมาชิกทีมจึงต้องคิดสองชั้น

  • ให้สิทธิ์ "การตั้งค่า" = เปลี่ยนกฎเกมได้ (และแก้ค่าอื่นในแท็บตั้งค่าได้ด้วย)
  • ให้สิทธิ์ "คอนโซล" อย่างเดียว = พิมพ์คำสั่งในแท็บคอนโซลได้ แต่แตะสวิตช์กฎเกมไม่ได้

สมาชิกที่ไม่มีสิทธิ์ "การตั้งค่า" ยังเห็นหัวข้อกฎเกมอยู่ แต่ทุกตัวควบคุมกดไม่ได้ และระบบจะไม่ไปอ่านค่าจริงจากเซิร์ฟเวอร์มาให้เขาด้วยซ้ำ สิ่งที่เขาเห็นจึงเป็นค่าตั้งต้นของรายการ ไม่ใช่ค่าของโลกจริง — ถ้าคุณกำลังให้เพื่อนช่วยดูค่าให้ ต้องให้สิทธิ์เขาก่อน ไม่งั้นเลขที่เขาอ่านให้ฟังจะไม่ตรง

กฎที่เซิร์ฟเวอร์ตอบไม่ได้ เราจะไม่เดาค่าให้

เซิร์ฟเวอร์แต่ละเวอร์ชันรู้จักกฎไม่เท่ากัน รายการสิบข้อของเราเป็นรายการเดียวใช้กับทุกเวอร์ชัน จึงมีโอกาสที่เซิร์ฟเวอร์เก่าจะไม่รู้จักบางข้อ

เวลาอ่านค่า ถ้าเซิร์ฟเวอร์ตอบกลับมาเป็นคำปฏิเสธ ตอบว่าง หรือตอบด้วยค่าที่ไม่ใช่ตัวเลขทั้งที่กฎนั้นเป็นตัวเลข ระบบจะตัดกฎข้อนั้นออกจากคำตอบ แทนที่จะยัดค่าเริ่มต้นลงไปแทน เหตุผลตรงไปตรงมา การแสดงเลขที่โลกคุณไม่ได้ใช้จริงคือการโกหกลูกค้า แย่กว่าการไม่แสดงอะไรเลย และถ้าอ่านไม่ได้เลยสักข้อ ระบบจะแจ้งว่าติดต่อเซิร์ฟเวอร์ไม่ได้ ไม่ใช่แสดงหัวข้อเปล่า ๆ ให้เข้าใจผิดว่าโลกนี้ไม่มีกฎอะไรเลย

เวลาเขียนค่าใช้กติกาเดียวกัน ถ้าเซิร์ฟเวอร์ปฏิเสธคำสั่งเพราะไม่รู้จักกฎนั้น เราไม่ตอบว่าสำเร็จ สวิตช์จะเด้งกลับพร้อมข้อความ "เปลี่ยนกฎเกมไม่สำเร็จ" ใต้แถวนั้น เพราะการเชื่อมต่อสำเร็จกับคำสั่งสำเร็จเป็นคนละเรื่องกัน

ข้อควรระวังที่ตามมาจากดีไซน์นี้คือ ถ้าคุณเห็นค่าตั้งต้นค้างอยู่ในแถวใดแถวหนึ่งทั้งที่แถวอื่นเปลี่ยนไปแล้ว ให้สงสัยไว้ก่อนว่าเซิร์ฟเวอร์เวอร์ชันนั้นอาจไม่รู้จักกฎข้อนั้น ทางตรวจที่เร็วที่สุดคือพิมพ์คำสั่งอ่านกฎนั้นดูเองในแท็บคอนโซล แล้วดูว่าเซิร์ฟเวอร์ตอบว่าอะไร

เซิร์ฟเวอร์แบบไหนใช้กฎเกมได้

ใช้ได้กับเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ฝั่ง Java ทุกชนิดที่เราเปิดขาย ตั้งแต่ Vanilla, ตระกูล Paper (Paper / Purpur / Leaf / Folia), Spigot, Bukkit, Fabric, Quilt, Forge, NeoForge, ตัวลูกผสมอย่าง Mohist และ Arclight ไปจนถึงเซิร์ฟที่ติดตั้งจากม็อดแพ็ก

ที่ใช้ไม่ได้มีสองกลุ่ม

กลุ่มสาเหตุ
Minecraft ฉบับ Bedrockซอฟต์แวร์ Bedrock ไม่มี RCON ให้ส่งคำสั่งแบบนี้ตั้งแต่แรก คอนโซลของมันเดินคนละทาง หัวข้อนี้จึงไม่ขึ้น และ API ก็ปฏิเสธคำขอ
เซิร์ฟเวอร์ชนิด PUMPKINเป็นซอฟต์แวร์คนละสายกับตัวอื่นทั้งหมด เรายังไม่ได้ยืนยันรูปแบบคำตอบของมัน จึงกันออกไว้ก่อนแทนที่จะเดา

เกมอื่นบน uniz.host เช่น Palworld ไม่มีระบบกฎเกมแบบนี้อยู่แล้ว การตั้งค่าของแต่ละเกมอยู่ในกลุ่ม "กติกาเกม" ของเกมนั้นเอง

อ่านต่อ

  • เซิร์ฟเวอร์ Minecraft — ภาพรวมของการเปิดเซิร์ฟ ตั้งแต่ทำเองจนถึงเปิดกับเรา
  • ทัวร์แดชบอร์ด — แท็บไหนอยู่ตรงไหน และแต่ละส่วนอ่านยังไง
  • Java runtime — เมื่อเซิร์ฟเปิดไม่ติดเพราะเวอร์ชัน Java ไม่ตรง
  • /minecraft — สเปกและราคาของเซิร์ฟเวอร์ Minecraft

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมสวิตช์กฎเกมขึ้นว่าล็อกแล้ว กดไม่ได้

เพราะเซิร์ฟเวอร์ยังไม่ได้รันอยู่ ตอนที่สถานะไม่ใช่ "กำลังทำงาน" หัวข้อกฎเกมจะขึ้นบรรทัด "เปิดเซิร์ฟเวอร์เพื่อแก้กฎเกม" และทุกแถวจะแสดงค่าตั้งต้นของรายการพร้อมป้าย "ล็อกแล้ว" เหตุผลคือกฎเกมไม่ได้อ่านจากฐานข้อมูลของเรา แต่ถามค่าจริงจากเซิร์ฟเวอร์ที่กำลังรันผ่าน RCON เซิร์ฟที่ปิดอยู่จึงไม่มีใครให้ถามและไม่มีใครให้สั่ง ฝั่ง API ก็ตอบกลับเป็น 409 ถ้ามีคำสั่งเปลี่ยนกฎส่งเข้ามาตอนเซิร์ฟไม่ได้รัน

เปลี่ยนกฎเกมแล้วต้องรีสตาร์ทไหม

ไม่ต้อง และนี่คือข้อแตกต่างสำคัญของหัวข้อนี้ ทุกครั้งที่คุณสลับสวิตช์ ระบบจะยิงคำสั่ง gamerule ไปหาเซิร์ฟเวอร์ที่รันอยู่เดี๋ยวนั้นเลย ผู้เล่นที่อยู่ในเกมเห็นผลได้ทันทีโดยไม่ต้องออกจากเกม ต่างจากหัวข้อที่เป็นค่าใน server.properties และม็อดในแท็บคอนเทนต์ ที่บันทึกได้ทันทีแต่ค่าจะมีผลตอนรีสตาร์ทครั้งถัดไปเท่านั้น

กู้แบ็คอัพเก่ากลับมาแล้วกฎเกมจะเป็นยังไง

จะกลับไปเป็นค่าของวันที่แบ็คอัพนั้นถูกสร้าง เพราะกฎเกมถูกเก็บอยู่ในไฟล์ level.dat ซึ่งอยู่ในโลกของคุณ และแบ็คอัพก็เก็บทั้งโฟลเดอร์ข้อมูลรวมไฟล์นั้นไปด้วย การกู้คืนจึงเขียนทับกลับมาทั้งชุด ถ้าคุณเพิ่งเปิด keepInventory ไปเมื่อวานแล้วกู้แบ็คอัพของสัปดาห์ก่อน กฎนั้นจะกลับไปเป็นค่าเดิมของสัปดาห์ก่อน ให้เปิดใหม่อีกครั้งหลังกู้เสร็จ

สมาชิกทีมเปลี่ยนกฎเกมได้ไหม ต้องให้สิทธิ์อะไร

ต้องมีสิทธิ์ "การตั้งค่า" ไม่ใช่สิทธิ์ "คอนโซล" ทั้งที่เบื้องหลังมันคือคำสั่งคอนโซลก็ตาม สมาชิกที่ไม่มีสิทธิ์นี้ยังเห็นหัวข้อกฎเกมอยู่ แต่ตัวควบคุมทุกอันจะกดไม่ได้ และระบบจะไม่ไปอ่านค่าจริงจากเซิร์ฟเวอร์ให้เขาเลย สิ่งที่เขาเห็นจึงเป็นค่าตั้งต้นของรายการกฎ ไม่ใช่ค่าที่โลกของคุณใช้อยู่จริง

ทำไมเซิร์ฟเวอร์ของผมไม่มีหัวข้อกฎเกมเลย

หัวข้อนี้ขึ้นเฉพาะเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ฝั่ง Java เท่านั้น เซิร์ฟเวอร์ Bedrock ไม่มี เพราะซอฟต์แวร์ Bedrock ไม่มี RCON ให้ส่งคำสั่งแบบนี้ตั้งแต่แรก และเซิร์ฟเวอร์ชนิด PUMPKIN ก็ไม่มีเช่นกัน ทั้งสองกรณีถูกกันไว้ทั้งฝั่งหน้าเว็บและฝั่ง API ส่วนเกมอื่นบน uniz.host เช่น Palworld ไม่มีระบบกฎเกมแบบ Minecraft อยู่แล้ว

กดเปลี่ยนกฎแล้วเด้ง "เปลี่ยนกฎเกมไม่สำเร็จ" หรือสวิตช์เด้งกลับ เกิดจากอะไร

สวิตช์เด้งกลับแปลว่าคำสั่งไม่สำเร็จจริง ๆ ไม่ใช่หน้าเว็บค้าง ตัวควบคุมจะขยับให้ดูก่อนแบบมองโลกในแง่ดี แล้วย้อนกลับพร้อมข้อความแจ้งเตือนถ้าเซิร์ฟเวอร์ไม่รับ สาเหตุที่พบได้คือเซิร์ฟกำลังรีสตาร์ทจน RCON ต่อไม่ติด หรือเซิร์ฟเวอร์เวอร์ชันนั้นไม่รู้จักกฎข้อนั้น ระบบเลือกแจ้งว่าไม่สำเร็จมากกว่าจะแสดงผลลวงว่าเปลี่ยนแล้ว

บทความที่เกี่ยวข้อง

ทัวร์แดชบอร์ด uniz.host — หน้านี้กำลังบอกอะไรเราอยู่อ่านแดชบอร์ด uniz.host ให้ออก — เมนูด้านข้าง รายการเซิร์ฟ แท็บ การ์ดเข้าเกมที่ผู้เล่นต้องใช้ และกราฟการใช้ทรัพยากรเซิร์ฟ Minecraft crash หลังใส่มอด? อ่าน error ให้ออก แล้วเลือก Java runtime ให้ถูกUnsupportedClassVersionError / class file version 61.0 คืออะไร ทำไมเซิร์ฟ modded ถึงพังทั้งที่เวอร์ชันเกมถูก และวิธีเลือก Java runtime ให้ถูกวิธีเปิดเซิร์ฟเวอร์ Minecraft เอง ตั้งแต่ต้นจนเพื่อนเข้าได้ (และทางลัดที่ไม่ต้องทำเอง)สอนเปิดเซิร์ฟ Minecraft Java ทีละขั้น: ลง Java, server.jar, ตั้งค่า server.properties, เปิดพอร์ต — พร้อมข้อจำกัดจริงและทางเลือกแบบโฮสต์

อยากข้ามขั้นตอนพวกนี้ไปเลยไหม

เปิดเซิร์ฟบน uniz.host ได้ในไม่กี่นาที จ่ายรายชั่วโมงเฉพาะตอนเซิร์ฟเปิด เติมเครดิตขั้นต่ำ ฿20

สร้างเซิร์ฟเวอร์
ในหน้านี้
เปิด keepInventory ทีละขั้นกฎสิบข้อที่เปิดให้ปรับ และค่าตั้งต้นของแต่ละข้อทำไมกฎเกมมีผลทันที แต่ค่าอื่นต้องรีสตาร์ทค่าของกฎเกมไม่ได้อยู่ในฐานข้อมูลของเราสิทธิ์ที่ต้องมีคือ "การตั้งค่า" ไม่ใช่ "คอนโซล"กฎที่เซิร์ฟเวอร์ตอบไม่ได้ เราจะไม่เดาค่าให้เซิร์ฟเวอร์แบบไหนใช้กฎเกมได้อ่านต่อ
uniz.host

เซิร์ฟเวอร์เกมที่เปิดง่าย จ่ายเฉพาะตอนเซิร์ฟเปิด

เข้าชุมชนใน Discord
ผลิตภัณฑ์
  • ราคา
  • สร้างเซิร์ฟเวอร์
  • เซิร์ฟสาธารณะ
  • Wiki
เกม
  • Minecraft
  • Palworld
  • Valheim
  • Enshrouded
  • 7 Days to Die
  • Core Keeper
  • Factorio
  • ดูทุกเกม
บริษัท
  • ติดต่อเรา
  • ความเป็นส่วนตัว
  • ข้อกำหนดการใช้งาน
© 2026 uniz.host