สร้างเซิร์ฟเวอร์แรกบน uniz.host — ไล่ทีละขั้นจนถึงปุ่มสร้างสร้างเซิร์ฟเวอร์แรกบน uniz.host — ไล่ทีละขั้นจนถึงปุ่มสร้าง
อัปเดตล่าสุด 2026-08-14
คำตอบสั้น ๆ
หน้าสร้างเซิร์ฟเวอร์ที่ /dashboard/servers/create มีสี่ขั้น — เกม, รุ่นเกม, ประเภทเซิร์ฟเวอร์, ขนาดและยืนยัน — แต่แทบไม่มีใครเดินครบทั้งสี่ เพราะ Minecraft Java เท่านั้นที่ผ่านครบ Bedrock ข้ามขั้นประเภทเซิร์ฟเวอร์ และเกมอื่นกระโดดจากขั้นเลือกเกมไปขั้นขนาดเลย กับดักที่ต้องรู้ก่อนลงมือคือ การเปลี่ยนประเภทเซิร์ฟเวอร์ เปลี่ยนเวอร์ชัน Minecraft หรือสลับแพลตฟอร์มม็อด จะล้างม็อดที่เลือกไว้ทั้งหมดทันที และตัวเลข ฿50 ในกล่องค่าใช้จ่ายเป็นแค่ตัวอย่างคงที่ ไม่ใช่ยอดเติมขั้นต่ำ — ขั้นต่ำจริงคือ ฿20
ขั้นตอนโดยสรุป
- เลือกเกมในขั้นแรก
- เลือกรุ่นเกม Java หรือ Bedrock (เฉพาะ Minecraft)
- เลือกประเภทเซิร์ฟเวอร์ เวอร์ชัน และม็อด (เฉพาะ Java)
- ตั้งชื่อและเลือกขนาดในขั้นสุดท้าย
- อ่านกล่องค่าใช้จ่ายแล้วกดสร้าง
สารบัญ
การสร้างเซิร์ฟเวอร์บน uniz.host ใช้เวลาไม่ถึงหนึ่งนาที ถ้ารู้ว่าแต่ละขั้นถามอะไร และอะไรที่ย้อนกลับไปแก้ทีหลังไม่ได้ฟรี ๆ บทความนี้ไล่หน้าสร้างเซิร์ฟเวอร์ที่ /dashboard/servers/create ทีละขั้นจนถึงปุ่มสุดท้าย เน้นสองจุดที่คนพลาดบ่อยที่สุด คือกับดักที่ทำให้ม็อดหายทั้งหมด กับตัวเลขในกล่องค่าใช้จ่าย
สี่ขั้น แต่คุณอาจไม่ได้เดินครบทั้งสี่
วิซาร์ดมีสี่ขั้นตามลำดับนี้ — "เกม" → "รุ่นเกม" → "ประเภทเซิร์ฟเวอร์" → "ขนาดและยืนยัน" แต่มีแค่ Minecraft ฉบับ Java ที่เดินครบทั้งสี่
| สิ่งที่คุณเลือก | ขั้นที่ได้เดินจริง |
|---|
| Minecraft → Java | เกม → รุ่นเกม → ประเภทเซิร์ฟเวอร์ → ขนาดและยืนยัน |
| Minecraft → Bedrock | เกม → รุ่นเกม → ขนาดและยืนยัน |
| เกมอื่นทั้งหมด | เกม → ขนาดและยืนยัน |
เหตุผลตรงไปตรงมา Bedrock มีประเภทเซิร์ฟเวอร์แบบเดียวและลงม็อดไม่ได้ ส่วนเกมอื่นมีบิลด์เดียวและไม่มีรุ่นเกมให้เลือก ขั้นพวกนั้นจึงไม่มีอะไรให้ถาม
นี่คือเหตุผลที่แถบเส้นทางด้านบนโชว์เฉพาะขั้นที่คุณเดินมาจริง ๆ ไม่ใช่รางสี่ช่องคงที่ แต่ละชิ้นบนแถบเขียนด้วยค่าที่คุณเลือกไปแล้ว — ชื่อเกม รุ่นเกม ประเภทเซิร์ฟเวอร์พร้อมเวอร์ชัน — ไม่ใช่ชื่อขั้น กดชิ้นไหนก็กระโดดกลับไปแก้ขั้นนั้นได้
ไล่ทีละขั้นจนถึงปุ่มสร้าง
เลือกเกมในขั้นแรก
ขั้นแรกเป็นการ์ดหนึ่งใบต่อหนึ่งเกมที่เปิดขายอยู่ตอนนั้น รายการนี้ดึงมาสด ๆ ตอนโหลดหน้า ไม่ได้ฝังในโค้ด เกมที่เปิดเพิ่มจึงโผล่มาเอง ท้ายกริดมีการ์ด "เกมอื่นเร็วๆ นี้" ที่กดไม่ได้ ส่วนแอดมินจะเห็นเกมที่ยังไม่เปิดขายพร้อมป้าย "ทดสอบ" ด้วย
พอกดเลือกเกม วิซาร์ดเดินหน้าทันทีโดยไม่ต้องยืนยันซ้ำ Minecraft ไปต่อขั้นรุ่นเกม ส่วนเกมอื่นข้ามไปขั้นขนาด โดยเลือกขนาดถูกสุดที่ผ่าน RAM ขั้นต่ำของเกมนั้นไว้ให้แล้ว
เลือกรุ่นเกม Java หรือ Bedrock (เฉพาะ Minecraft)
ขั้นนี้มีสองการ์ด "Java" กำกับว่า "เล่นบนคอม ลงมอด/ปลั๊กอินได้" และ "Bedrock" กำกับว่า "มือถือ คอนโซล และวินโดวส์" เลือกตามอุปกรณ์ที่คนในแก๊งใช้เล่น เพราะไคลเอนต์สองฝั่งนี้ต่อเข้าเซิร์ฟคนละแบบกัน
เลือก Java แล้วไปต่อขั้นประเภทเซิร์ฟเวอร์ เลือก Bedrock แล้วข้ามไปขั้นขนาดทันที และเวอร์ชันจะถูกรีเซ็ตเป็นค่าล่าสุด — จุดนี้สำคัญกว่าที่เห็น เพราะการรีเซ็ตนั้นล้างม็อดที่เลือกไว้ก่อนหน้าไปด้วย รายละเอียดอยู่ในหัวข้อกับดัก
เลือกประเภทเซิร์ฟเวอร์ เวอร์ชัน และม็อด (เฉพาะ Java)
ขั้นนี้ยาวที่สุดและมีสามส่วนเรียงลงมา
ส่วนแรก การ์ดประเภทเซิร์ฟเวอร์ จัดเป็นสามกลุ่ม — "แนะนำ" สำหรับตัวเลือกที่คนส่วนใหญ่ควรใช้ "สำเร็จรูป" สำหรับม็อดแพ็กที่เลือกแล้วเล่นได้เลย และ "ขั้นสูง" ที่พับซ่อนไว้หลังปุ่ม "แสดงตัวเลือกขั้นสูง" การ์ดม็อดแพ็กทำงานต่างจากใบอื่น กดแล้วมันเปิดหน้าค้นหาม็อดแพ็กเต็มจอแทนที่จะเลือกประเภทให้ พอเลือกแพ็กได้แล้วจึงกลับมาที่ขั้นเดิม
ส่วนที่สอง ตัวเลือกเวอร์ชัน ป้ายว่า "เวอร์ชัน Minecraft" เป็นช่องค้นหาแบบพิมพ์กรองได้ ("ค้นหาเวอร์ชัน…") ที่ขึ้นเฉพาะเวอร์ชันซึ่งประเภทที่คุณเลือกมีบิลด์จริง เปลี่ยนประเภทแล้วรายการก็โหลดใหม่ ตัวบนสุดกำกับว่าเป็นตัวล่าสุดในรูป {version} (ล่าสุด) และค่าเริ่มต้นปักที่เวอร์ชันจริงตัวบนสุดให้ ไม่ใช่ป้ายกำกวมว่า "ล่าสุด (LATEST)" ถ้าเลือกม็อดแพ็ก ช่องนี้กลายเป็นดรอปดาวน์ "เวอร์ชัน Minecraft (ตาม modpack)" ที่มีเฉพาะเวอร์ชันที่แพ็กนั้นรองรับ
ส่วนที่สาม ม็อดหรือปลั๊กอิน โผล่เฉพาะประเภทที่ลงของเพิ่มได้ หัวข้อเขียนว่า "เพิ่มม็อด (ไม่บังคับ)" หรือ "เพิ่มปลั๊กอิน (ไม่บังคับ)" ตามชนิดของเซิร์ฟ เลือก "แพลตฟอร์ม" ก่อน แล้วกดปุ่มเพิ่มเพื่อเปิดหน้าค้นหา หรือกด "เพิ่มจากชื่อโปรเจกต์ (slug)" แล้วพิมพ์ชื่อตรง ๆ ทุกตัวที่เพิ่มจะถูกปักเวอร์ชันที่เข้ากับประเภทและเวอร์ชันปัจจุบันให้อัตโนมัติ ตัวไหนไม่มีบิลด์ที่ใช้ได้จะถูกปฏิเสธตั้งแต่ตอนกดเพิ่มด้วยข้อความ "ไม่มีเวอร์ชันที่รองรับเซิร์ฟเวอร์นี้"
จบขั้นนี้ด้วยปุ่ม "ถัดไป" ซึ่งกดไม่ได้ถ้าเลือกโหมดม็อดแพ็กไว้แต่ยังไม่ได้เลือกแพ็ก
ตั้งชื่อและเลือกขนาดในขั้นสุดท้าย
ช่องแรกคือ "ชื่อเซิร์ฟเวอร์" พร้อมตัวอย่าง "โลกสุดเจ๋งของฉัน" จำเป็นต้องกรอก ยาว 3 ถึง 32 ตัวอักษร ชื่อนี้ไม่ได้เป็นแค่ป้ายบนแดชบอร์ด ระบบเอาไปทำเป็นซับโดเมนด้วย — ที่อยู่ที่ผู้เล่นพิมพ์จะออกมาแบบ <ชื่อ>.uniz.host และเปลี่ยนได้ทีหลังจากแท็บตั้งค่า
ถัดลงมาคือหัวข้อ "ขนาด" กับการ์ดหกใบเรียงจากเล็กไปใหญ่ แต่ละใบบอกสามบรรทัด — สเปกในรูป {ram}GB · {cpu} vCPU พื้นที่ดิสก์ที่รวมมาให้ และราคาในรูป {hourly}/ชม. · ไม่เกิน {cap}/ด. การ์ดขนาด 2GB มีป้าย "แนะนำ" ติดอยู่ ตัวอย่างราคามาตรฐาน ณ วันที่เขียน
| แพ็กเกจ | RAM | vCPU | ดิสก์ | ต่อชั่วโมง | เพดานต่อเดือน |
|---|
| Starter | 1GB | 1 | 15GB | ฿0.30 | ฿99 |
| Play | 2GB | 1 | 25GB | ฿0.50 | ฿149 |
| Squad | 4GB | 2 | 40GB | ฿0.90 | ฿279 |
| Community | 8GB | 4 | 60GB | ฿1.70 | ฿529 |
| Pro | 16GB | 8 | 100GB | ฿3.20 | ฿999 |
| Max | 32GB | 16 | 150GB | ฿5.90 | ฿1,890 |
ตารางนี้เป็นตัวอย่าง ราคาที่บังคับใช้จริงอยู่ที่ /pricing ซึ่งอ่านค่าสดทุกครั้งที่เปิดหน้า
บางครั้งเหนือการ์ดขนาดจะมีตัวเลือก "ฮาร์ดแวร์" โผล่ขึ้นมา มีการ์ด "มาตรฐาน" กำกับว่า "เครื่องรวมของเรา — ราคาเดียวกับที่แสดงทั่วเว็บ" บวกเครื่องเฉพาะที่เปิดขายอยู่ตอนนั้น ถ้าไม่มีเครื่องเฉพาะเปิดขาย ตัวเลือกนี้จะไม่แสดงเลย และราคาของแต่ละเครื่องอ่านจากตารางราคาสดของเครื่องนั้น บทความนี้จึงบอกตัวเลขให้ไม่ได้ — ดูบนการ์ดเอาตอนเลือก ขนาดที่เครื่องนั้นไม่ได้ขายจะถูกล็อกและเขียนว่า "ฮาร์ดแวร์นี้ไม่มีขนาดนี้ให้เลือก" สุดท้าย เซิร์ฟ Java บางประเภทมีสวิตช์ "เปิด Bedrock crossplay (Geyser)" ให้ผู้เล่นฝั่ง Bedrock เข้าเซิร์ฟ Java ได้ ประเภทที่ไม่รองรับจะขึ้นบรรทัดว่า "รองรับเฉพาะ Paper/Spigot" แทน
อ่านกล่องค่าใช้จ่ายแล้วกดสร้าง
ใต้การ์ดขนาดมีกล่องค่าใช้จ่ายที่อัปเดตตามขนาดที่เลือก มีสี่บรรทัด
- ราคาต่อชั่วโมงตัวใหญ่ กำกับว่า "เฉพาะตอนเซิร์ฟเวอร์เปิด" — หน่วยที่ระบบคิดเงินจริง
- บรรทัดเพดาน บอกว่าปิดหรือหลับแล้วฟรี พร้อมเพดานต่อวันและต่อเดือน เกมที่ระบบตรวจไม่ได้ว่ามีคนเล่นไหมอย่าง Core Keeper จะได้ข้อความที่ขึ้นต้นว่าเปิดค้างแล้วคิดตามจริงแทน
- บรรทัดตัวอย่าง เขียนว่าไม่ใช่ค่าเช่ารายเดือน เติมเท่าไหร่ก็ได้ แล้วยกตัวอย่างว่า ฿50 เปิดได้กี่ชั่วโมงในขนาดนี้ ตัวเลข ฿50 นี้เป็นค่าคงที่ไว้ยกตัวอย่าง ไม่ใช่ยอดเติมขั้นต่ำ จำนวนชั่วโมงเปลี่ยนตามขนาด แต่ ฿50 ไม่เปลี่ยน ยอดเติมขั้นต่ำจริงคือ ฿20
- บรรทัดดิสก์ บอกพื้นที่ที่รวมมาให้ในราคาแพ็กเกจนั้น
พอพร้อมแล้วกด "สร้าง" ปุ่มจะเปลี่ยนเป็น "กำลังสร้าง…" ระหว่างรอ
กับดักใหญ่: สามอย่างนี้ล้างม็อดที่เลือกไว้ทั้งหมด
ถ้าจะจำอะไรจากบทความนี้ได้อย่างเดียว ให้จำข้อนี้ สามอย่างนี้ล้างม็อดที่ปักไว้ทั้งรายการทันที ไม่มีถามยืนยัน
| สิ่งที่คุณเปลี่ยน | ข้อความที่เด้งขึ้นมา |
|---|
| ประเภทเซิร์ฟเวอร์ (กดการ์ดใบอื่น) | ล้างรายการม็อดแล้ว เพราะเปลี่ยนประเภทเซิร์ฟเวอร์ |
| เวอร์ชัน Minecraft | ล้างรายการม็อดแล้ว เพราะเปลี่ยนเวอร์ชัน Minecraft |
| แพลตฟอร์มม็อด | ล้างรายการม็อด/ปลั๊กอินแล้ว เพราะเปลี่ยนแพลตฟอร์ม |
เหตุผลไม่ใช่ความหวงของระบบ แต่เป็นความเข้ากันได้ ม็อดแต่ละตัวไม่ได้ถูกจำแค่ชื่อ แต่ถูกปักเป็นไฟล์เวอร์ชันหนึ่งไฟล์ที่เข้ากับประเภทและเวอร์ชันที่ตั้งไว้ ณ ตอนกดเพิ่ม พอแกนนั้นขยับ ไฟล์ที่ปักไว้ก็ไม่ใช่ไฟล์ที่ถูกอีกต่อไป ถ้าปล่อยตามไป ผลคือเซิร์ฟบูตไม่ขึ้นตั้งแต่ครั้งแรก ล้างทิ้งกู้ง่ายกว่ามาก
มีอีกสองทางที่ทำให้ม็อดหายโดยไม่ทันตั้งตัว
- ย้อนกลับไปขั้นรุ่นเกมแล้วกด Bedrock การกดนั้นรีเซ็ตเวอร์ชันเป็นค่าล่าสุด ซึ่งนับเป็นการเปลี่ยนเวอร์ชัน ม็อดจึงถูกล้างไปด้วย และเพราะ Bedrock ข้ามขั้นประเภทเซิร์ฟเวอร์ คุณจะไปโผล่ที่ขั้นขนาดโดยไม่ได้เห็นรายการที่ว่างเปล่าเลย
- สลับแพลตฟอร์มตอนเลือกม็อดแพ็ก อันนี้ไม่ล้างม็อด แต่ล้างม็อดแพ็กที่เลือกไว้ เพราะรหัสอ้างอิงของสองแพลตฟอร์มใช้แทนกันไม่ได้
วิธีเลี่ยงมีข้อเดียว: เลือกประเภทเซิร์ฟเวอร์ เวอร์ชัน และแพลตฟอร์มให้จบก่อน แล้วค่อยเลือกม็อดเป็นอย่างสุดท้าย
RAM: อันไหนล็อกจริง อันไหนแค่เตือน
หน้าเลือกขนาดมีข้อความเกี่ยวกับ RAM สองแบบที่หน้าตาคล้ายกันแต่บังคับใช้คนละระดับ
RAM ขั้นต่ำของเกม คือล็อกจริง เหนือการ์ดขนาดจะมีบรรทัดบอกขั้นต่ำของเกมนั้น เช่น "Palworld ต้องการ RAM อย่างน้อย 8GB" และการ์ดที่เล็กกว่านั้นกดไม่ได้เลย ไม่มีทางกดผ่าน เพราะเซิร์ฟจะรันไม่ได้จริง ๆ ขั้นต่ำต่างกันไปตามเกม Minecraft ต่ำสุดที่ 1GB จึงไม่มีใบไหนถูกล็อก ส่วนเกมสายเอาชีวิตรอดหลายเกมเริ่มที่ 8GB ซึ่งตัดการ์ดสี่ใบแรกออกไป
RAM ที่ม็อดแพ็กแนะนำ เป็นแค่คำแนะนำ เลือกม็อดแพ็กแล้วจะเห็นบรรทัด "ม็อดแพ็กมักรันได้ดีที่ RAM 4GB ขึ้นไป (แพ็กเกจ Squad ขึ้นไป)" แต่การ์ดที่เล็กกว่านั้นยังกดได้ตามปกติ ถ้ากดจริงจะมีคำเตือนสีเหลืองขึ้นใต้กริดว่าขนาดนี้ต่ำกว่าที่แนะนำ และเซิร์ฟอาจ crash ตอนเริ่มถ้าม็อดแพ็กต้องการมากกว่านี้ — เตือนแล้วปล่อยผ่าน ไม่ได้ห้าม เพราะม็อดแพ็กเล็ก ๆ หลายตัวรันได้สบายที่ 2GB และระบบไม่มีทางรู้ล่วงหน้าว่าแพ็กที่คุณเลือกกินเท่าไหร่ ถ้าไม่แน่ใจ อ่าน RAM ของเซิร์ฟเวอร์เกม ก่อน
จำง่าย ๆ ว่าการ์ดที่กดไม่ได้คือข้อจำกัดจริง ส่วนตัวหนังสือสีเหลืองคือความเสี่ยงที่รับเองได้
หลังกดสร้างเกิดอะไรขึ้น
สิ่งแรกเกิดก่อนหน้านั้น — ระบบเช็กยอดเครดิตก่อนยอมสร้าง ถ้ายอดเป็นศูนย์หรือติดลบ คำขอถูกปฏิเสธพร้อมข้อความว่าเครดิตไม่พอ และไม่มีเซิร์ฟเวอร์เกิดขึ้นเลย เติมขั้นต่ำ ฿20 ที่ /dashboard/credits แล้วค่อยกลับมา นอกจากนี้ยังมีเพดานจำนวนเซิร์ฟที่เปิดค้างพร้อมกันได้ต่อบัญชี (ค่าเริ่มต้น 3 ตัว) ถ้าชนเพดาน ข้อความจะบอกตัวเลขจริงของบัญชีคุณมาด้วย
ถ้าผ่านทั้งสองด่าน ลำดับที่เกิดขึ้นคือ
- ระบบตั้งซับโดเมนจากชื่อที่กรอก แล้วผูกที่อยู่นั้นให้เซิร์ฟตัวใหม่ทันที
- งานเตรียมเครื่องเริ่มทันทีในคำขอเดียวกัน คุณไม่ต้องกดปุ่มเริ่มเอง
- เด้งข้อความ "สร้างเซิร์ฟเวอร์แล้ว กำลังเตรียมระบบ" แล้วพาไปหน้าเซิร์ฟเวอร์ตัวใหม่
- หน้านั้นจะขึ้นสถานะ "กำลังสร้าง" พักหนึ่ง แล้วไล่ไปกำลังเริ่มจนถึงออนไลน์ ครั้งแรกช้ากว่าครั้งถัด ๆ ไปเพราะต้องดาวน์โหลดตัวเกม และม็อดแพ็กใหญ่ ๆ กินเวลาหลายนาที
- รอบคิดเงินเปิดตอนระบบเห็นว่าเซิร์ฟขึ้นออนไลน์จริงเท่านั้น ช่วงเตรียมระบบและกำลังเริ่มไม่คิดเงิน
อีกเรื่องที่ควรรู้ตั้งแต่นาทีแรก เซิร์ฟที่สร้างใหม่ทุกตัวปิดหลับอัตโนมัติไว้ พอขึ้นออนไลน์แล้วมันจะอยู่ออนไลน์และคิดเงินต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าคุณจะกดหยุดเองหรือเครดิตหมด ถ้าอยากให้หลับเองตอนไม่มีคนเล่น ต้องไปเปิดในแท็บตั้งค่าของเซิร์ฟตัวนั้น วิธีทำอยู่ใน คู่มือหลับอัตโนมัติ
อ่านต่อ
คำถามที่พบบ่อย
ทำไมม็อดที่เลือกไว้หายหมดตอนเปลี่ยนเวอร์ชัน
เพราะม็อดแต่ละตัวถูกปักไว้กับไฟล์เวอร์ชันที่ตรงกับประเภทเซิร์ฟเวอร์และเวอร์ชัน Minecraft ที่คุณเลือกไว้ตอนนั้น พอแกนใดแกนหนึ่งเปลี่ยน ไฟล์ที่ปักไว้ก็ใช้กับเซิร์ฟใหม่ไม่ได้อีกต่อไป ระบบจึงล้างทั้งรายการทิ้งแล้วเด้งข้อความบอก แทนที่จะปล่อยให้ม็อดที่เข้ากันไม่ได้ตามไปทำให้เซิร์ฟบูตไม่ขึ้น ทางเลี่ยงคือเลือกประเภท เวอร์ชัน และแพลตฟอร์มให้เสร็จก่อน แล้วค่อยเลือกม็อดเป็นอย่างสุดท้าย
ทำไมการ์ดขนาดบางใบกดไม่ได้
มีสองสาเหตุที่คนละเรื่องกัน สาเหตุแรกคือ RAM ขั้นต่ำของเกมนั้น เช่น Palworld ต้องการอย่างน้อย 8GB การ์ดที่เล็กกว่านั้นจึงถูกล็อกไว้ ล็อกนี้ไม่มีทางกดผ่าน เพราะเซิร์ฟจะรันไม่ได้จริง ๆ สาเหตุที่สองคือคุณเลือกฮาร์ดแวร์ที่ไม่ได้ขายขนาดนั้น การ์ดจะเขียนว่าไม่มีขนาดนี้ให้เลือก กลับไปเลือกฮาร์ดแวร์มาตรฐานแล้วขนาดจะกลับมากดได้
฿50 ในกล่องค่าใช้จ่ายคือยอดเติมขั้นต่ำใช่ไหม
ไม่ใช่ ฿50 เป็นตัวอย่างคงที่ที่เขียนไว้ในกล่องนั้นเพื่อให้เห็นภาพว่าเงินเท่านี้เปิดเซิร์ฟได้กี่ชั่วโมงในขนาดที่คุณเลือกอยู่ ตัวเลขจำนวนชั่วโมงจะขยับตามขนาด แต่ ฿50 ไม่ขยับ ยอดเติมขั้นต่ำจริงของระบบคือ ฿20 และเติมเท่าไหร่ก็ได้ที่มากกว่านั้น ไม่มีค่าเช่ารายเดือนที่ต้องจ่ายล่วงหน้า
ต้องมีเครดิตก่อนไหมถึงจะสร้างเซิร์ฟได้
ต้องมี ระบบเช็กยอดคงเหลือก่อนสร้าง ถ้ายอดเป็นศูนย์หรือติดลบ คำขอจะถูกปฏิเสธพร้อมข้อความว่าเครดิตไม่พอ เหตุผลคือเซิร์ฟที่สร้างแล้วสตาร์ทไม่ได้ก็ไม่มีประโยชน์ เติมเครดิตขั้นต่ำ ฿20 ที่หน้า /dashboard/credits ก่อนแล้วค่อยกลับมาสร้าง
เริ่มโดนคิดเงินตั้งแต่ตอนกดสร้างเลยไหม
ไม่ รอบคิดเงินจะเปิดตอนที่ระบบเห็นว่าเซิร์ฟขึ้นสถานะออนไลน์จริงเท่านั้น ช่วงที่ยังเตรียมระบบและช่วงกำลังเริ่มยังไม่คิดเงิน และหลังจากนั้นจะคิดเป็นรายชั่วโมงเฉพาะช่วงที่เซิร์ฟเปิดอยู่ ปิดหรือหลับคือ ฿0
ทำไมเกมของผมไม่มีขั้นเลือกประเภทเซิร์ฟเวอร์
เพราะมีแค่ Minecraft ที่มีหลายรุ่นและหลายประเภทให้เลือก เกมอื่นทุกเกมมีบิลด์เดียว ไม่มีตัวโหลดม็อดให้เลือก วิซาร์ดจึงพาจากขั้นเลือกเกมไปขั้นขนาดตรง ๆ ส่วน Minecraft ฉบับ Bedrock ก็ข้ามขั้นประเภทเซิร์ฟเวอร์เหมือนกัน เพราะประเภทถูกกำหนดตายตัวไว้แล้ว