uniz.hostเข้าสู่ระบบ
คู่มือติดต่อเราข้อกำหนดการใช้งานความเป็นส่วนตัว
หัวข้อในคู่มือ
Minecraft7
เปลี่ยนเวอร์ชัน Minecraft ของเซิร์ฟเวอร์ โดยไม่ทำโลกหายเปิด keepInventory และกฎเกมอื่นบนเซิร์ฟเวอร์ Minecraftลงม็อด ปลั๊กอิน และม็อดแพ็กให้เซิร์ฟเวอร์ Minecraftไวท์ลิสต์ แอดมิน (OP) และการแบน บนเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ของคุณแก้ตั้งค่า Minecraft แล้วในเกมไม่เปลี่ยนสักอย่างเลือกซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์ Minecraft — Vanilla, Paper, Fabric หรือ Forgeวิธีเปิดเซิร์ฟเวอร์ Minecraft เอง ตั้งแต่ต้นจนเพื่อนเข้าได้ (และทางลัดที่ไม่ต้องทำเอง)
Palworld7
แอดมินและผู้เล่นบนเซิร์ฟ Palworld — ตั้งรหัสแอดมิน ดูคนออนไลน์ เตะและแบนเพื่อนบน PS5 หรือ Xbox หาเซิร์ฟ Palworld ของเราไม่เจอม็อด Palworld บนเซิร์ฟเวอร์ — ตัวอัปโหลดทำอะไรให้จริง ๆ และผู้พัฒนาเขียนไว้ว่าอย่างไรเปิด PvP แล้ว แต่เพื่อนยังตีกันไม่เข้าเซิร์ฟ Palworld กระตุก — อ่านค่า Server FPS แล้วแก้ให้ถูกจุดตั้งค่า Palworld — ปรับอัตราจับ Pal ค่า Exp และลิมิตฐานได้ตรงไหน และทำไมกดแล้วไม่เปลี่ยนวิธีเปิดเซิร์ฟเวอร์ Palworld เอง (SteamCMD) และทำไมสายประหยัดถึงใช้โฮสต์รายชั่วโมง
วิธีใช้ uniz.host13
เซิร์ฟถูกเก็บถาวร — โลกหายไปไหน และเอากลับมายังไงหยุดจ่ายตอนไม่มีใครเล่น: คู่มือหลับอัตโนมัติบน uniz.hostเปิดหน้าเว็บของปลั๊กอินผ่าน https:// ด้วยลิงก์ชั่วคราวของ Cloudflareสร้างเซิร์ฟเวอร์แรกบน uniz.host — ไล่ทีละขั้นจนถึงปุ่มสร้างเครดิตและการคิดเงิน — คิดเงินยังไง เติมยังไง และอ่านบิลตรงไหนใช้โดเมนของตัวเองกับเซิร์ฟเวอร์บน uniz.hostทัวร์แดชบอร์ด uniz.host — หน้านี้กำลังบอกอะไรเราอยู่ย้ายเซิร์ฟเก่ามาลง uniz.host — เอาโลกเดิมมาทั้งดุ้นตั้งเวลาอัตโนมัติบน uniz.host — รีสตาร์ต ส่งคำสั่ง เปิดปิดตามเวลากู้คืนข้อมูลสำรองบน uniz.host — เอาโลกของเมื่อคืนกลับมาจัดการไฟล์เซิร์ฟเวอร์บน uniz.host — แก้ อัปโหลด แตกไฟล์เซิร์ฟไม่ขึ้น เข้าไม่ได้ — วิธีอ่านคอนโซลบน uniz.host แล้วแก้ให้ตรงจุดแชร์เซิร์ฟเวอร์ให้เพื่อน — ให้เพื่อนกดเปิดเซิร์ฟแทนได้ โดยไม่ต้องยกบัญชีให้
พื้นฐานที่ต้องรู้3
เซิร์ฟ Minecraft crash หลังใส่มอด? อ่าน error ให้ออก แล้วเลือก Java runtime ให้ถูกPort Forwarding คืออะไร ทำยังไงให้เพื่อนเข้าเซิร์ฟเวอร์ในบ้านเราได้เซิร์ฟเวอร์เกมต้องใช้ RAM เท่าไหร่ — Minecraft, Palworld และวิธีเลือกไม่ให้เปลืองเงิน
คู่มือ / วิธีใช้ uniz.host
วิธีใช้ uniz.host

หยุดจ่ายตอนไม่มีใครเล่น: คู่มือหลับอัตโนมัติบน uniz.host

อัปเดตล่าสุด 2 ตุลาคม 2569

คำตอบสั้น ๆ

เซิร์ฟเวอร์บน uniz.host คิดเครดิตเฉพาะตอนที่เซิร์ฟกำลังทำงานอยู่ ทางที่จะหยุดจ่ายตอนไม่มีคนเล่นจึงคือทำให้เซิร์ฟหยุดทำงาน ซึ่งหลับอัตโนมัติทำให้อัตโนมัติได้ — แต่เซิร์ฟใหม่ทุกตัวปิดฟีเจอร์นี้ไว้ ต้องเปิดเอง ที่แท็บตั้งค่า กลุ่ม หลับ ปลุก ตั้งเวลา ให้เปิดสวิตช์ หลับเมื่อไม่มีคนเล่น แล้วใส่ 5–120 นาที (ปิดสวิตช์ = ไม่หลับ) มีผลทันทีโดยไม่ต้องรีสตาร์ท และตอนเซิร์ฟหลับ การกดเข้าครั้งแรกคือการปลุก ผู้เล่นต้องรอเซิร์ฟบูตแล้วกดเข้าใหม่อีกครั้ง

ขั้นตอนโดยสรุป
  1. เปิดกลุ่ม หลับ ปลุก ตั้งเวลา ในแท็บตั้งค่า
  2. เปิดสวิตช์แล้วใส่จำนวนนาที
  3. กดบันทึกแล้วเช็กว่าแถวเตือนหายไป
  4. บอกผู้เล่นให้รู้ว่าการกดเข้าครั้งแรกคือการปลุก
ในหน้านี้ · 8 หัวข้อ
การหลับคืออะไรกันแน่หลับอัตโนมัติปิดอยู่จนกว่าคุณจะเปิดเองวิธีเปิดหลับอัตโนมัติกดครั้งแรกคือปลุก กดครั้งที่สองถึงเข้าได้ทำไมประสบการณ์แต่ละเกมไม่เหมือนกันCore Keeper คือข้อยกเว้นบิลจะเป็นยังไงอ่านต่อ

ค่าบริการบน uniz.host คิดเป็นรายชั่วโมง และชั่วโมงจะเดินเฉพาะตอนที่เซิร์ฟเวอร์ทำงานอยู่จริง — ระบบเปิดรอบคิดเงินตอนเซิร์ฟขึ้นสถานะกำลังทำงาน และปิดรอบทันทีที่เซิร์ฟหยุด คำตอบของคำถาม "จะหยุดจ่ายตอนไม่มีใครเล่นยังไง" จึงมีอยู่ทางเดียวคือทำให้เซิร์ฟหยุดทำงานเมื่อผู้เล่นคนสุดท้ายออกไป ซึ่งหลับอัตโนมัติทำให้แบบอัตโนมัติ แล้วปลุกกลับมาให้เองเมื่อมีคนกดเข้าเกม บทความนี้คือที่อยู่ของการตั้งค่านั้น สิ่งที่ผู้เล่นจะเจอ และจุดที่มันทำงานไม่เหมือนที่คุณคิด

การหลับคืออะไรกันแน่

การหลับไม่ใช่โหมดประหยัดพลังงานและไม่ใช่การพักคอนเทนเนอร์ค้างไว้ เมื่อครบเวลาที่ตั้งไว้ ระบบจะปิดตัวเกมลงด้วยขั้นตอนเดียวกับตอนที่คุณกดหยุดเอง แล้วลดเซิร์ฟลงเหลือศูนย์ ในแดชบอร์ดจะเห็นสถานะ หลับอยู่ แทนที่จะเป็น หยุดอยู่ เพราะระบบบันทึกไว้ว่าเซิร์ฟหยุดเองเพราะไม่มีคนเล่น ไม่ใช่เพราะคุณกดหยุด

จากตรงนั้นมีผลตามมาสองข้อ และทั้งสองข้อคือเหตุผลที่ฟีเจอร์นี้มีอยู่

  • เซิร์ฟที่หลับอยู่ไม่ถูกคิดค่าประมวลผล การพาเซิร์ฟไปหลับจะปิดรอบคิดเงินในจังหวะเดียวกับที่ปิดเซิร์ฟ ไม่มีค่ารายชั่วโมงอีกจนกว่าเซิร์ฟจะกลับมาทำงาน
  • ไม่มีอะไรหาย ไฟล์โลกอยู่บนดิสก์ของเซิร์ฟเวอร์เหมือนเดิม ม็อด คอนฟิก ข้อมูลผู้เล่น ข้อมูลสำรอง อยู่ครบตอนเซิร์ฟกลับมา

ความต่างระหว่าง หลับ กับ หยุด สำคัญอยู่เรื่องเดียว คือมีแต่เซิร์ฟที่หลับอยู่เท่านั้นที่ผู้เล่นปลุกด้วยการกดเข้าเกมได้ เซิร์ฟที่คุณกดหยุดเองจะนอนอยู่อย่างนั้นจนกว่าคุณจะกดเริ่มใหม่ ซึ่งตั้งใจให้เป็นแบบนั้น เพื่อไม่ให้ผู้เล่นไปลบล้างการตัดสินใจของเจ้าของที่ตั้งใจปิดเซิร์ฟ เซิร์ฟที่ระบบหยุดให้เพราะเครดิตหมดก็เช่นกัน

หลับอัตโนมัติปิดอยู่จนกว่าคุณจะเปิดเอง

ข้อนี้คนตกใจกันมากที่สุด จึงขอพูดตรง ๆ ว่า เซิร์ฟใหม่ไม่หลับเองเด็ดขาด ค่าเวลาหลับถูกเก็บแยกต่อเซิร์ฟ และค่าเริ่มต้นคือปิดสวิตช์ไว้ ซึ่งแปลว่าไม่หลับอัตโนมัติ — และไม่มีขั้นตอนไหนตอนสร้างเซิร์ฟที่ไปเปิดให้ ตราบใดที่คุณยังไม่เปลี่ยน เซิร์ฟก็เหมือนเครื่องที่เปิดค้างไว้ คือรันไปเรื่อย ๆ และคิดเงินไปเรื่อย ๆ จนกว่าคุณจะกดหยุดหรือเครดิตหมด

หน้าเซิร์ฟก็บอกไว้เหมือนกัน ตราบใดที่สวิตช์ยังปิด กล่อง ค่าเปิดเซิร์ฟ บนแท็บภาพรวมจะมีแถว หลับอัตโนมัติปิดอยู่ อธิบายว่าเซิร์ฟจะคิดเงินต่อไปจนกว่าจะกดหยุด พร้อมปุ่ม ไปตั้งค่า ที่พาไปกลุ่มหลับของเซิร์ฟตัวนั้นตรง ๆ

ตั้งได้อยู่สองแบบ

ตั้งไว้ผลที่ได้
ปิดสวิตช์ไม่หลับ เซิร์ฟออนไลน์จนกว่าคุณจะกดหยุด หรือเครดิตหมด
เปิดสวิตช์ + 5 – 120 นาทีหลับหลังจากไม่มีผู้เล่นออนไลน์ครบตามจำนวนนาทีนั้น

ค่านอกช่วงนี้บันทึกไม่ได้ ระบบไม่ปัดให้เงียบ ๆ ขั้นต่ำ 5 นาทีมีไว้กันเซิร์ฟหลับ ๆ ตื่น ๆ สลับไปมาทั้งเย็น ส่วนเพดาน 120 นาทีมีไว้เพราะถ้าปล่อยนานกว่าสองชั่วโมง มันแทบไม่ต่างจากเปิดค้างไว้เลย

วิธีเปิดหลับอัตโนมัติ

เปิดกลุ่ม หลับ ปลุก ตั้งเวลา ในแท็บตั้งค่า

จาก /dashboard/servers เข้าไปที่เซิร์ฟเวอร์ที่ต้องการ เลือกแท็บ ตั้งค่า แล้วเลือกกลุ่ม หลับ ปลุก ตั้งเวลา หัวข้อแรกของกลุ่มคือ หลับเมื่อไม่มีคนเล่น จะพิมพ์คำว่า "หลับ" ในช่อง ค้นหาการตั้งค่า ด้านบนก็ได้ หรือกดปุ่ม ไปตั้งค่า ในแถวเตือนบนแท็บภาพรวมก็มาถึงที่เดียวกัน คุณต้องเป็นเจ้าของเซิร์ฟ หรือเป็นสมาชิกทีมที่ได้รับสิทธิ์การตั้งค่า — สิทธิ์เริ่มต้นของคนที่เพิ่งถูกเชิญเข้าทีมยังไม่รวมสิทธิ์นี้

เปิดสวิตช์แล้วใส่จำนวนนาที

เปิดสวิตช์ หลับเมื่อไม่มีคนเล่น ที่หัวข้อ แล้วใส่จำนวนนาทีที่ยอมให้เซิร์ฟว่างได้ในช่อง หลับเมื่อไม่มีคนเล่นครบ ระหว่าง 5 ถึง 120 ถ้าวันหลังจะเลิกใช้ ก็แค่ปิดสวิตช์กลับ ถ้าเปิดสวิตช์แล้วเว้นช่องนาทีว่างหรือใส่เลขนอกช่วง ระบบจะไม่ยอมบันทึก และขึ้นข้อความว่า ใส่จำนวนนาที (5–120) หรือปิดสวิตช์ถ้าไม่ให้หลับ

15–30 นาทีเหมาะกับกลุ่มส่วนใหญ่ เซิร์ฟที่ว่างเกือบทั้งวัน ตั้งสั้นจะประหยัดสุด แต่ก็หลับตอนพักยาว ๆ ระหว่างสร้างของด้วย และการหลับแต่ละครั้งทำให้รอบเพดาน (รอบ 24 ชม. และรอบ 1 เดือน) จบลง (ดูหัวข้อบิลด้านล่าง) เซิร์ฟที่มีคนเล่นเกือบทั้งวันจึงอาจจ่ายมากกว่าตั้งยาวหรือไม่ตั้งเลย ตั้งยาวสบายผู้เล่นกว่า แต่ก็คิดเงินต่อระหว่างที่เซิร์ฟว่าง

กดบันทึกแล้วเช็กว่าแถวเตือนหายไป

พอแก้ค่าแล้ว แถบบันทึกจะขึ้นมาท้ายกลุ่ม กด บันทึก ค่าใหม่จะถูกเขียนทันที และ — ซึ่งถือว่าแปลกสำหรับหน้านี้ — มีผลโดยไม่ต้องรีสตาร์ท ตัวกวาดที่คอยดูว่าเซิร์ฟไหนว่างคนเล่นจะอ่านตัวเลขใหม่สด ๆ ในรอบถัดไป ไม่มีอะไรไปแตะเกมที่กำลังรันอยู่เลย ต่างจากเกือบทุกอย่างบนเซิร์ฟเวอร์ (การตั้งค่าเกม ม็อด ไอคอนเซิร์ฟ) ที่ต้องรอรีสตาร์ทครั้งถัดไป

สิ่งที่ใช้ยืนยันว่าสำเร็จคือแถว หลับอัตโนมัติปิดอยู่ หายไปจากกล่อง ค่าเปิดเซิร์ฟ บนแท็บภาพรวม

บอกผู้เล่นให้รู้ว่าการกดเข้าครั้งแรกคือการปลุก

ขั้นนี้คนข้ามกันมากที่สุด และเป็นต้นเหตุของข้อความ "เซิร์ฟพัง" เกือบทั้งหมด รายละเอียดที่ต้องบอกอยู่ในหัวข้อถัดไป

กดครั้งแรกคือปลุก กดครั้งที่สองถึงเข้าได้

ตอนเซิร์ฟหลับอยู่ ไม่มีตัวเกมทำงานรออยู่เลย ต้องมีอะไรสักอย่างมารับรู้ว่ามีคนพยายามเข้าแล้วสั่งเปิดเซิร์ฟ และการบูตเซิร์ฟเกมกินเวลา — วานิลลาเล็ก ๆ ไม่กี่วินาที ม็อดแพ็กใหญ่หลายนาที และเซิร์ฟ Palworld ที่ต้องลงหรือตรวจไฟล์เกมก่อนอาจถึงราว 20 นาที

คำอธิบายที่ตรงไปตรงมาจึงเป็น การกดเข้าครั้งแรกคือสัญญาณปลุก และครั้งนั้นเข้าไม่ได้ ผู้เล่นจะเห็นเซิร์ฟปฏิเสธหรือหมดเวลาเชื่อมต่อ ต้องรอ แล้วกดเข้าใหม่อีกครั้ง ครั้งที่สองนี่แหละที่เข้าได้จริง นี่ไม่ใช่อาการเสีย และบอกกลุ่มของคุณสักครั้งจะช่วยตัดความสับสนไปได้เยอะ

มีอย่างหนึ่งที่ทำให้ช่วงรอไม่น่าหงุดหงิดได้ คือกรอกช่องข้อความสองช่อง ข้อความตอนหลับ (MOTD) อยู่ในกลุ่ม ทั่วไป ข้าง MOTD ตอนเปิด คือสิ่งที่เซิร์ฟที่หลับอยู่แสดงในรายการเซิร์ฟเวอร์ ส่วน ข้อความตอนกำลังปลุก (kick message) อยู่ใต้สวิตช์หลับในกลุ่ม หลับ ปลุก ตั้งเวลา คือสิ่งที่ผู้เล่นเห็นเมื่อกดเข้ามาตอนเซิร์ฟกำลังบูต เช่น "กำลังปลุกเซิร์ฟ อีกสักครู่ลองใหม่" ถ้าเว้นว่างไว้ ระบบจะใช้ข้อความเริ่มต้นให้ทั้งสองช่อง

ทำไมประสบการณ์แต่ละเกมไม่เหมือนกัน

เซิร์ฟที่หลับอยู่ไม่มีตัวเกมทำงาน สิ่งที่ผู้เล่นเห็นตอนกดเข้าจึงมาจากชิ้นส่วนเล็ก ๆ ที่ยืนเฝ้าพอร์ตอยู่ข้างหน้า ซึ่งมีอยู่สามแบบและความสามารถต่างกันจริง ๆ นี่คือเหตุผลที่หน้าตั้งค่าซ่อนบางช่องในบางเกม เพราะแสดงไว้ก็เท่ากับโกหก

เซิร์ฟเวอร์ตัวที่เฝ้าพอร์ตตอนหลับข้อความในรายการเซิร์ฟเวอร์ข้อความถึงผู้เล่นที่กดเข้ารายชื่อคนที่ปลุกได้
Minecraft Javamc-router ดูจากชื่อโฮสต์มีมีมี
Minecraft Bedrock และ Java ที่เปิด crossplayตัวรับปลุกแบบ RakNet บนพอร์ต UDP ของเซิร์ฟเองมีมี (แบบ best-effort)ไม่มี
Palworldตัวรับปลุกแบบ UDP ดิบไม่มีไม่มีไม่มี

อ่านจากซ้ายไปขวาแล้วแปลว่า

  • Minecraft Java วิ่งผ่าน mc-router ซึ่งจัดเส้นทางจากชื่อโฮสต์ที่ไคลเอนต์พิมพ์เข้ามา เป็นทางเดียวที่รู้ว่า ใคร มาเคาะประตู จึงเป็นเหตุผลที่ช่อง ใครปลุกได้ (Wake allowlist) ขึ้นเฉพาะเซิร์ฟ Java คือคุณระบุ username ที่มีสิทธิ์ปลุกได้ คนอื่นกดเข้ามาก็จะถูกปฏิเสธแทนที่จะทำให้คุณเสียค่าบูตหนึ่งรอบ
  • Bedrock และ Java ที่เปิด crossplay ถูกเฝ้าด้วยตัวรับปลุกที่พูดภาษา RakNet ซึ่งเป็นโปรโตคอลเดียวกับที่รายการเซิร์ฟเวอร์ Bedrock ใช้ มันตอบ ping ของรายการเซิร์ฟเวอร์ด้วยข้อความตอนหลับของคุณ และ จงใจไม่ปลุกเซิร์ฟจากการ ping เพราะไคลเอนต์ Bedrock ยิง ping ใส่เซิร์ฟทุกตัวที่บันทึกไว้ตลอดเวลาที่เปิดหน้ารายการเซิร์ฟเวอร์ ถ้าปลุกจาก ping ก็เท่ากับปลุกเซิร์ฟทุกตัวที่ผู้เล่นเคยบันทึกไว้ ต้องเป็นการเชื่อมต่อที่สำเร็จ คือการกดเข้าเกมจริง ๆ เท่านั้นถึงจะปลุก ส่วนข้อความ kick เป็นแบบ best-effort เพราะมันเป็นแพ็กเก็ตของตัวเกมที่รูปแบบขยับไปตามเวอร์ชัน Minecraft ถ้าส่งไม่ได้ ผู้เล่นก็จะเจอแค่หมดเวลาเชื่อมต่อเฉย ๆ — แต่การปลุกได้เกิดขึ้นไปแล้วไม่ว่ากรณีไหน
  • Palworld ผู้เล่นต่อพอร์ต UDP ตรง ๆ และพูดภาษา Unreal netcode ซึ่งตัวรับปลุกไม่แกะอ่านเลยแม้แต่นิดเดียว มันจึงตอบ ping รายการเซิร์ฟเวอร์ไม่ได้และไม่มีที่ให้ใส่ข้อความ ช่องข้อความทั้งสองช่องจึงถูกซ่อนสำหรับเซิร์ฟ Palworld มันใช้เกณฑ์ว่า ดาต้าแกรม 2 ชุดจากต้นทางเดียวกันภายใน 5 วินาที ถือเป็นการกดเข้าจริง ซึ่งเป็นกำแพงกันเงินโดยตั้งใจ เพราะพอร์ตพวกนี้เปิดสู่อินเทอร์เน็ตตรง ๆ และแพ็กเก็ตหลงของสแกนเนอร์นัดเดียวต้องไม่มีสิทธิ์บูตเซิร์ฟของลูกค้า นอกจากนี้ยังจำกัดการปลุกไว้ที่หนึ่งครั้งต่อพอร์ตต่อนาที

Core Keeper คือข้อยกเว้น

Core Keeper เป็นเกมเดียวที่การตั้งค่านี้ไม่มีผลอะไรเลย เพราะเกมไม่เปิดช่องทางให้ระบบถามได้ว่ามีผู้เล่นออนไลน์กี่คน และระบบจะไม่พาเซิร์ฟไปหลับถ้าพิสูจน์ไม่ได้ว่าว่างจริง — การตรวจที่ล้มเหลวถูกนับเป็น "ไม่รู้" ไม่เคยถูกนับเป็น "ว่าง" กลุ่ม หลับ ปลุก ตั้งเวลา ของเซิร์ฟ Core Keeper จึงขึ้นหัวข้อ เซิร์ฟนี้ไม่หลับอัตโนมัติ พร้อมคำเตือน ไม่มีช่องนาทีให้ใส่ และสวิตช์หลับในกล่องนั้นใช้ไม่ได้

เซิร์ฟ Core Keeper ต้องกดหยุดเองจากแท็บภาพรวมเมื่อเล่นเสร็จ นั่นคือทางเดียวที่จะหยุดมิเตอร์ของเกมนี้ และควรทำให้ติดเป็นนิสัยทุกครั้งที่เลิกเล่น

บิลจะเป็นยังไง

ค่ารายชั่วโมงเดินเฉพาะตอนเซิร์ฟอยู่ในสถานะกำลังทำงาน และเวลาบูตไม่ถูกคิดเงิน — รอบคิดเงินเปิดตอนเซิร์ฟขึ้นสถานะทำงานแล้ว ไม่ใช่ตอนคุณกดเริ่ม การปลุกหนึ่งครั้งจึงคิดเฉพาะชั่วโมงที่เล่นจริง ไม่มีค่าปรับอะไรเพิ่ม แต่การหลับก่อนหน้านั้นทำให้รอบเพดานของเซิร์ฟจบไปแล้ว ปลุกครั้งนี้จึงเริ่มรอบใหม่ (ดูย่อหน้าถัดไป)

ค่าใช้จ่ายมีเพดานกำกับไว้ เซิร์ฟที่เผลอเปิดค้างจึงกินเครดิตหนีไปไม่ได้ แต่ละขนาดมีเพดานต่อรอบ 24 ชม. และเพดานต่อรอบ 1 เดือน ระบบคิดตามชั่วโมงจริงแต่ไม่เกินเพดานของรอบนั้นเสมอ รอบเริ่มนับตอนเปิดเซิร์ฟ และถึงเพดานแล้วเปิดต่อได้ฟรีจนจบรอบ ตัวอย่างเช่นแพ็กเกจ RAM 2GB อยู่ที่ ฿0.50/ชม. ไม่เกิน ฿7 ต่อรอบ 24 ชม. — เปิดค้างครบรอบ 24 ชั่วโมงจึงจ่าย ฿7 ไม่ใช่ ฿12 ตัวเลขพวกนี้เป็นค่าเริ่มต้นที่คอมไพล์มากับระบบ และเครื่องแต่ละคลาสก็ราคาต่างกัน ดูอัตราปัจจุบันของขนาดที่สนใจได้ที่ /pricing

การหลับแต่ละครั้งก็เหมือนกดหยุดเอง คือทำให้ทั้งสองรอบจบลง ปลุกครั้งถัดไปก็เริ่มรอบใหม่ ถ้ารอบนั้นถึงเพดานแล้ว เวลาฟรีที่เหลือก็หายไปตอนหลับ เซิร์ฟที่ปกติเปิดเกือบทั้งวันหรือทั้งเดือนจึงอาจจ่ายมากกว่าตอนไม่เปิดหลับอัตโนมัติ การรีสตาร์ทไม่ทำให้รอบจบ อ่านต่อเรื่องการนับรอบ

อีกสองเรื่องเล็ก ๆ ที่ควรรู้

  • รายการ "รีสตาร์ตเซิร์ฟเวอร์" และ "ส่งคำสั่งคอนโซล" ไม่ปลุกเซิร์ฟที่หลับอยู่ ถ้าถึงเวลารีสตาร์ตกลางดึกตอนเซิร์ฟหลับ รอบนั้นจะถูกข้ามไป ส่วนรายการ "เปิดเซิร์ฟเวอร์" ปลุกเซิร์ฟที่หลับอยู่ขึ้นมาจริง และคิดเงินตามปกติจนกว่าหลับอัตโนมัติจะพาเซิร์ฟกลับไปหลับอีกครั้ง ถ้าเปิดหลับอัตโนมัติไว้ หรือจนกว่าจะมีคนกดหยุด
  • เซิร์ฟที่หยุดค้างไว้ครบ 7 วันจะถูกเก็บถาวร (หรือครบ 1 วัน ถ้าบัญชียังไม่เคยเติมเงินจริง) โลกจะถูกแพ็กไปเก็บไว้ที่คลังข้อมูล และเซิร์ฟจะขึ้นปุ่มกู้คืนแทนปุ่มเริ่ม กดกู้คืนแล้วโลกกลับมาและใช้งานต่อได้ตามปกติ ไม่มีค่าใช้จ่าย กู้คืนฟรีได้ภายใน 90 วันหลังเก็บถาวร (30 วันถ้ายังไม่เคยเติมเงิน) เกินนั้นข้อมูลของเซิร์ฟจะถูกลบ รายละเอียดอยู่ในบทเซิร์ฟถูกเก็บถาวร เซิร์ฟที่หลับแล้วมีคนปลุกอยู่เรื่อย ๆ จะไม่มีทางไปถึงจุดนั้น

อ่านต่อ

  • เซิร์ฟเวอร์เกมต้องใช้ RAM เท่าไร — ขนาดที่เลือกคือตัวกำหนดค่ารายชั่วโมงที่การหลับช่วยประหยัดให้
  • เปิดเซิร์ฟเวอร์ Minecraft และ เปิดเซิร์ฟเวอร์ Palworld — สองเส้นทางที่อธิบายไว้ข้างบน แบบเต็ม ๆ
  • ราคา — อัตรารายชั่วโมงและเพดานปัจจุบันของแต่ละขนาด

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมเซิร์ฟยังโดนคิดเครดิตทั้งคืนทั้งที่ไม่มีใครเล่น

เกือบทุกครั้งคือยังไม่ได้เปิดหลับอัตโนมัติ เซิร์ฟใหม่ทุกตัวถูกสร้างมาโดยปิดสวิตช์นี้ไว้ ซึ่งแปลว่าไม่หลับ เซิร์ฟจะออนไลน์และคิดเครดิตต่อเนื่องจนกว่าจะมีคนกดหยุด เปิดสวิตช์ หลับเมื่อไม่มีคนเล่น ในกลุ่ม หลับ ปลุก ตั้งเวลา แล้วใส่ 5–120 นาที เซิร์ฟจะหลับเองเมื่อไม่มีผู้เล่นออนไลน์ครบตามเวลาที่ตั้ง

เซิร์ฟหลับแล้วโลกหายไหม

ไม่หาย การหลับคือปิดตัวเกมลงเฉย ๆ ไฟล์โลกยังอยู่บนดิสก์ของเซิร์ฟเวอร์เหมือนเดิม และเป็นการปิดด้วยขั้นตอนเดียวกับตอนกดหยุดเอง พอปลุกขึ้นมาก็คือโลกเดิมทุกอย่าง

เปลี่ยนเวลาหลับแล้วต้องรีสตาร์ทไหม

ไม่ต้อง นี่เป็นหนึ่งในไม่กี่ค่าที่มีผลทันที ตัวกวาดที่ตัดสินใจว่าเซิร์ฟไหนควรหลับจะอ่านตัวเลขใหม่ในรอบถัดไปเลย ไม่มีอะไรไปแตะเกมที่กำลังรันอยู่ ต่างจากการตั้งค่าอื่น ๆ ของเซิร์ฟเวอร์ที่ส่วนใหญ่ต้องรอรีสตาร์ท

ทำไมเพื่อนต้องกดเข้าสองครั้ง

เป็นแบบนั้นตั้งแต่การออกแบบ ไม่ใช่บั๊ก การกดเข้าครั้งแรกคือสัญญาณปลุก ตอนนั้นตัวเกมยังไม่บูต ครั้งนั้นจึงเข้าไม่ได้แน่นอน ผู้เล่นต้องรอให้เซิร์ฟบูตเสร็จ (วานิลลาเล็ก ๆ ไม่กี่วินาที ม็อดแพ็กใหญ่หรือ Palworld อาจหลายนาที) แล้วกดเข้าใหม่อีกครั้ง

สแกนเนอร์สุ่มยิงพอร์ตจากอินเทอร์เน็ตจะปลุกเซิร์ฟจนโดนคิดเงินไหม

ฝั่ง Palworld การปลุกต้องมีดาต้าแกรม 2 ชุดจากต้นทางเดียวกันภายใน 5 วินาที ซึ่งออกแบบมาเพื่อกันโพรบยิงนัดเดียวของสแกนเนอร์โดยเฉพาะ และปลุกได้มากสุดหนึ่งครั้งต่อพอร์ตต่อนาที ส่วนฝั่ง Bedrock การ ping ดูรายการเซิร์ฟเวอร์ไม่ปลุกอะไรทั้งนั้น ต้องเป็นการเชื่อมต่อที่สำเร็จจริงเท่านั้น

ถ้าเครดิตหมดจะเกิดอะไรขึ้น

ระบบจะหยุดเซิร์ฟให้เอง และบันทึกว่าหยุดเพราะเครดิตหมด ไม่ใช่หยุดเพราะไม่มีคนเล่น — เซิร์ฟที่อยู่ในสถานะนี้ปลุกด้วยการกดเข้าเกมไม่ได้ ต้องเติมเครดิตแล้วกดเริ่มเองจากหน้าแดชบอร์ด

บทความที่เกี่ยวข้อง

เซิร์ฟถูกเก็บถาวร — โลกหายไปไหน และเอากลับมายังไงเซิร์ฟที่หยุดนานจะถูกเก็บถาวรอัตโนมัติบน uniz.host กู้คืนฟรีได้ภายใน 90 วัน (30 วันถ้ายังไม่เคยเติมเงิน) เกินนั้นข้อมูลจะถูกลบวิธีเปิดเซิร์ฟเวอร์ Minecraft เอง ตั้งแต่ต้นจนเพื่อนเข้าได้ (และทางลัดที่ไม่ต้องทำเอง)สอนเปิดเซิร์ฟ Minecraft Java ทีละขั้น: ลง Java, server.jar, ตั้งค่า server.properties, เปิดพอร์ต — พร้อมข้อจำกัดจริงและทางเลือกแบบโฮสต์วิธีเปิดเซิร์ฟเวอร์ Palworld เอง (SteamCMD) และทำไมสายประหยัดถึงใช้โฮสต์รายชั่วโมงสอนตั้ง Palworld dedicated server ด้วย SteamCMD ทีละขั้น พร้อมความจริงเรื่อง RAM 8GB+ พอร์ต 8211/UDP และค่าไฟเมื่อเปิดคอมทิ้งไว้ทั้งวันตั้งเวลาอัตโนมัติบน uniz.host — รีสตาร์ต ส่งคำสั่ง เปิดปิดตามเวลาตั้งให้เซิร์ฟรีสตาร์ต ส่งคำสั่ง หรือเปิด/ปิดเองตามเวลาบน uniz.host พร้อมกฎที่ตัดสินว่ารอบไหนได้ทำจริงและรอบไหนถูกข้ามเซิร์ฟเวอร์เกมต้องใช้ RAM เท่าไหร่ — Minecraft, Palworld และวิธีเลือกไม่ให้เปลืองเงินตาราง RAM ที่เกมเซิร์ฟเวอร์ใช้จริงต่อจำนวนผู้เล่น อาการเมื่อ RAM ไม่พอ และวิธีเลือกขนาดที่ไม่จ่ายเกินจำเป็น

อยากข้ามขั้นตอนพวกนี้ไปเลยไหม

เปิดเซิร์ฟบน uniz.host ได้ในไม่กี่นาที จ่ายรายชั่วโมงเฉพาะตอนเซิร์ฟเปิด เติมเครดิตขั้นต่ำ ฿20

สร้างเซิร์ฟเวอร์
ในหน้านี้
การหลับคืออะไรกันแน่หลับอัตโนมัติปิดอยู่จนกว่าคุณจะเปิดเองวิธีเปิดหลับอัตโนมัติกดครั้งแรกคือปลุก กดครั้งที่สองถึงเข้าได้ทำไมประสบการณ์แต่ละเกมไม่เหมือนกันCore Keeper คือข้อยกเว้นบิลจะเป็นยังไงอ่านต่อ
uniz.host

เซิร์ฟเวอร์เกมที่เปิดง่าย จ่ายเฉพาะตอนเซิร์ฟเปิด

เข้าชุมชนใน Discord
ผลิตภัณฑ์
  • ราคา
  • สร้างเซิร์ฟเวอร์
  • เซิร์ฟสาธารณะ
  • Wiki
เกม
  • Minecraft
  • Palworld
  • Valheim
  • Enshrouded
  • 7 Days to Die
  • Core Keeper
  • Factorio
  • ดูทุกเกม
บริษัท
  • ติดต่อเรา
  • ความเป็นส่วนตัว
  • ข้อกำหนดการใช้งาน
© 2026 uniz.host